Глава 1. Кино и анимационные фильмы
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Для последовательного ознакомления с приемами стоит начать с тех типов медиума, которые предшествовали видеоиграм, а именно фильмов и анимационных фильмов.

Камера

Расположение камеры в пространстве

Расположение камеры в пространстве, или ракурсы, часто используются в кино для того, чтобы показать «статус» человека — за это отвечают «социальные когнитивные карты» человека. Другая причина для использования подобного приема — желание показать героя маленьким или, напротив, большим и громоздким в пространстве или по сравнению с конкретным элементом окружения. Подобный феномен можно рассмотреть на нескольких примерах:

big
Original size 2480x506

Гарри Поттер и философский камень, Крис Коламбус, 2001

Гарри (слева) находится под опекой мистера Дурсля (справа) и, следовательно, под его полным покровительством

big
Original size 2022x1226

Гарри Поттер и Орден Феникса, Дэвид Йейтс, 2007

Сцена, где Гарри защищается от внезапно атаковавшего дементора

big
Original size 2480x689

Алиса в Стране чудес, Тим Бертон, 2010

Слева — подчиненный королевы, справа — королева, ищущая виновного, который впоследствии будет наказан

Original size 2480x674

Алиса в Стране чудес, Тим Бертон, 2010

Два последующих кадра, в которых ярко заметна разница размеров героев. Ракурс усиливает эффект

Original size 2480x662

Принц Египта, Бренда Чепмен, 1998

На кадре слева — рабы и подчиненные принца; на кадре справа — Моисей, случайно убивший человека. Он смотрит на свой поступок, осознавая масштаб случившегося

Original size 2480x664

Принц Египта, Бренда Чепмен, 1998

На кадре слева — Моисей, потерявший семью и жизнь во дворце, узнав правду; на кадре справа — Иофор, наставляющий Моисея

Original size 2020x844

Моана, Рон Клементс, 2016

Мауи не только физически больше главной героини, но и выше нее по статусу, поскольку является полубогом

Original size 2480x505

Моана, Рон Клементс, 2016

Те Фити — Богиня, способная дарить жизнь. Она большая не только по сравнению с героями, но и по сравнению с окружающим миром

Original size 2480x660

Я краснею, Доми Ши, 2022

В форме красной панды главная героиня не контролирует свои эмоции, может стать агрессивной и опасной

Формат кадра

Также важен и формат кадра, который может отличаться в зависимости от желаемого эффекта. Это может относиться как к разрешению на протяжении всей картины, так и к отдельным отрезкам, где формат кадра визуально меняется при помощи использования окружения и композиции.

В фильме «Отель „Гранд Будапешт“» режиссер Уэс Андерсон использует три разных формата кадра, которые меняются в зависимости от временного промежутка, в котором происходят события: 1930-е — 1.37, формат «Академия»; 1960-е — 2.35, широкоэкранный формат; с 1985 года по наше время — 1.85, современный стандартный формат.

Original size 2480x929

Отель «Гранд Будапешт», Уэс Андерсон, 2014

Формат кадра — 1.37 (1930-е годы)

Original size 2020x844

Отель «Гранд Будапешт», Уэс Андерсон, 2014

Формат кадра — 2.35 (1960-е годы)

Original size 2480x667

Отель «Гранд Будапешт», Уэс Андерсон, 2014

Формат кадра — 2.35 (с 1985 года)

В «Мамочке» Ксавье Долана изначальный формат кадра — 1:1, из-за чего на экране мы можем видеть крайне мало, пока главный герой сам не «раздвигает» границы кадра.

Original size 2480x1223

Мамочка, Ксавье Долан, 2014

Формат кадра до того, как герой меняет его

Original size 2480x687

Мамочка, Ксавье Долан, 2014

Формат кадра после того, как герой меняет его

«Я не мадам Бовари» — фильм с нестандартным, круглым форматом. Подобный прием фокусирует зрителя на конкретных элементах в кадре.

Original size 2480x647

Я не мадам Бовари, Фэн Сяоган, 2016

Формат кадра 1.19, использованный в «Маяке», характерен для картин начала 20 века: события фильма же происходят в конце 19 века. Также важно отметить, как формат кадра влияет на композицию: герои вынуждены находиться вместе практически постоянно, поскольку ни один из них не может покинуть маленький остров. При просмотре фильма появляется ощущение «удушающей тесноты».

Original size 2480x1023

Маяк, Роберт Эггерс, 2019

Формат кадра также может меняться в зависимости от устройства: например, «Астрал. Онлайн» полностью снят с экрана компьютера, а повествование ведется через несколько отдельных камер разных персонажей, которые общаются на платформе «Zoom».

Original size 2020x1134

Астрал. Онлайн, Роб Сэвидж, 2020

Original size 2480x689

Астрал. Онлайн, Роб Сэвидж, 2020

Монтаж

Монтаж также может повлиять на то, как история на экране будет восприниматься зрителем. В данном разделе стоит продемонстрировать несколько различных приемов:

Фильм «Русский ковчег», выпущенный в 2002 году Александром Сокуровым, снят одним кадром, без склеек. На экране одновременно происходит множество событий, не только относящихся к основной сюжетной линии, но и побочных. Благодаря этому у зрителя появляется возможность погрузиться в фильм, ощутить себя идущим рядом с героями.

Loading...

Часто фильмы смонтированы нелинейно: в них могут чередоваться события из настоящего и прошлого, как, например, в «Большом». Иногда авторы используют «рассказ в рассказе»: о событиях из прошлого нам повествует главный герой, и мы можем видеть два разных мира: мир прошлого и мир настоящего. Такие приемы позволяют показать, какие события привели к основной сюжетной линии и что ей предшествовало.

Original size 2480x822

Большой, Валерий Тодоровский, 2016

Original size 2480x508

Тик-так… БУМ! , Лин-Мануэль Миранда, 2021

Слева — сцена из «настоящего», когда главный герой уже стал успешным композитором; справа — сцена из «прошлого», когда он еще не добился признания

Далее стоит упомянуть несколько эффектов монтажа, которые влияют на восприятие зрителя.

Эффект «dissolve» позволяет показать течение времени в истории: кадры плавно переходят один в другой, день сменяется на ночь, передвигаются персонажи и меняется окружение вокруг них. Эффект «jump cut» — резкое «отрезание» кадров друг от друга, — искусственно ускоряет происходящие на экране события, фокусируя на них зрителя. Параллельный монтаж позволяет одновременно показать две разные истории. Благодаря этому у зрителей появляется возможность сравнить, например, рутину двух разных героев, разницу их «миров», или же увидеть контраст между двумя враждующими сторонами.

Original size 560x240

Простушка, Эри Сандел, 2015

Эффект «dissolve»: кадры накладываются друг на друга, плавно перетекают из одного в другой

Original size 480x270

Магазинчик ужасов, Фрэнк Оз, 1986

Эффект «jump cut»

Original size 2021x1135

Твое имя, Макото Синкай, 2016

Original size 2480x679

Твое имя, Макото Синкай, 2016

В картине параллельно показаны жизни двух людей из разных временных промежутков

Нестандартные средства записи

Использование нестандартных средств записи или альтернативных камер при съемке также можно отнести к особенностям, которые позволяют рассказать историю  более широко. Наиболее яркими примерами будут:

Original size 2480x682

Хардкор, Илья Найшуллер, 2016

Весь фильм снят на камеру GoPro

Original size 426x240

Паранормальное явление 2, Тод «Кип» Уильямс, 2010

Большинство сцен в фильме снято на камеры видеонаблюдения

Original size 2480x690

Паранормальное явление 2, Тод «Кип» Уильямс, 2010

У камер также есть эффект «ночного видения», позволяющий записывать происходящее ночью

Original size 2480x680

Паранормальное явление 4, Генри Джуст, 2014

Одна из камер, используемых в фильме — камера XBox с датчиком движения. Слева — комната при включенном датчике движения, справа — без

Original size 2022x1129

Поиск, Аниш Чаганти, 2018

Часть фильма — «screenlife», то есть история рассказывается посредствам записи рабочего стола компьютера, изучения соцсетей и сайтов

Цвета, материалы и формы

Цвета

Говоря о цвете, нужно также помнить и об ассоциациях, и о культурном коде, поскольку оба этих аспекта влияют на человеческое восприятие палитры. В своей лекции Мириам Беллард также упоминает исследования, в которых большинство людей из предложенных цветов выбрали голубой, как наиболее приятный, а желтый — как наименее приятный. При этом остальные цвета могли находиться на разных позициях в зависимости от культурного фона каждой конкретной опрашиваемой группы. Таким образом, использование конкретных цветов может напрямую влиять на восприятие человека.

Original size 2021x1134

Сумерки, Кэтрин Хардвик, 2008

Original size 2480x688

Сумерки, Кэтрин Хардвик, 2008

Original size 2020x1096

Королевство полной луны, Уэс Андерсон, 2012

Original size 2480x720

Королевство полной луны, Уэс Андерсон, 2012

Original size 1780x1154

Неоновый демон, Николас Виндинг Рефн, 2016

Original size 2480x820

Неоновый демон, Николас Виндинг Рефн, 2016

Original size 2480x815

Неоновый демон, Николас Виндинг Рефн, 2016

Original size 2020x1128

Франкенвинни, Тим Бертон, 2012

Original size 2480x661

Франкенвинни, Тим Бертон, 2012

Original size 2480x655

Франкенвинни, Тим Бертон, 2012

Original size 2020x840

Храбрая сердцем, Марк Эндрюс, 2012

Original size 2480x501

Храбрая сердцем, Марк Эндрюс, 2012

Original size 2480x506

Храбрая сердцем, Марк Эндрюс, 2012

Данный подраздел — наиболее противоречивый по причине того, что со временем привычные паттерны восприятия зрителя начали использоваться режиссерами для того, чтобы создать некоторое чувство противоречия у зрителя: так, например, стоит упомянуть явление «полуденного ужаса» — казалось бы, ни цвета, ни окружение не кажутся угрожающими или страшными, но общая атмосфера вызывает тревогу или даже страх. Этот прием ярко выражен в хорроре «Солнцестояние», где на экране практически отсутствуют визуально отталкивающие цвета и оттенки, однако общая картина в итоге выглядит пугающей в своей безмятежности и иллюзорной безопасности.

Original size 2020x1004

Солнцестояние, Ари Астер, 2019

Original size 2480x673

Солнцестояние, Ари Астер, 2019

Материалы

Общие характеристики места, его размеры, атмосферу на локации помогают более полно раскрыть и используемые материалы: большие бетонные или металлические конструкции в сравнении с тонкими, легкими объектами из, например, пластика будут восприниматься по-разному. Более того, текстуры на материалах способны дать зрителю или игроку представление об истории места: дополнительными маркерами могут стать потертости и механические повреждения на объектах.

0

Дом странных детей мисс Перегрин, Тим Бертон, 2016

Original size 2020x1107

Суспирия, Лука Гуаданьино, 2018

0

Человек-паук: Нет пути домой, Джон Уоттс, 2021

0

Как приручить дракона, Дин ДеБлуа, 2010

0

Тайна Коко, Ли Анкрич, 2017

0

Энканто, Джаред Буш, 2021

Формы

Далее — формы. Этот аспект также влияет на человеческое восприятие посредствам ассоциаций: так, например, локация с угловатыми, резкими формами подсознательно будет ощущаться более опасной, нежели локация, состоящая из округлых, «мягких» объектов. Что интересно — такой прием более ярко выражен в анимационных фильмах: гораздо чаще в них мы видим яркий контраст между различными формами.

Original size 2020x1060

Мстители: Финал, Энтони Руссо, 2019

Original size 2480x508

Слева — Властелин колец: Братство кольца, Питер Джексон, 2001; справа — Властелин колец: Две крепости, Питер Джексон, 2002

Слева — мирная деревня хоббитов, справа — жестокое сражение

Original size 2480x506

Дивергент, Нил Бергер, 2014

Слева — локация фракции «Бесстрашие», справа — локация фракции «Эрудиция»

Original size 1751x1165

Король Лев, Роджер Аллерс, 1994

Original size 2480x704

Король Лев, Роджер Аллерс, 1994

Слева — локация положительных персонажей, справа — кладбище слонов

Original size 4626x2592

Тайна Келлс, Томм Мур, 2008

Original size 2480x681

Тайна Келлс, Томм Мур, 2008

Original size 2021x1156

Песнь моря, Томм Мур, 2014

Original size 2480x692

Песнь моря, Томм Мур, 2014

Большинство форм в мультфильме — плавные, округлые, природные

Знаки

Лендмарки

Лендмарки — важный элемент повествования как в кино, так и в анимационных фильмах. Они привлекают внимание зрителя и становятся своеобразным ориентиром, и не только позволяют лучше сориентироваться в пространстве повествования, но и дать дополнительную информацию о происходящих событиях.

Лендмарки могут быть искусственными, то есть созданными человеком:

Original size 2022x848

Первый мститель, Джо Джонстон, 2011

В конце фильма Стив выбегает на Таймс-Сквер, и начинает понимать, что проснулся в другую эпоху

Original size 2480x505

Голодные игры, Гэри Росс, 2012

На главной площади происходит парад трибутов — важное и зрелищное событие

Original size 2480x505

Величайший шоумен, Майкл Грэйси, 2017

Именно с музея Барнума начинается история шоумена, это знаковое место

Original size 2480x684

Красавица и чудовище, Гари Труздейл, 1991

Замок чудовища выделяется на фоне окружающей местности, а также меняется в соответствии с происходящими событиями

Original size 2020x842

Город героев, Дон Холл, 2014

Сан-Франсокио — смесь Сан-Франциско и Токио. Мост в мультфильме похож на «Золотые Ворота»

Original size 2022x1123

Дитя погоды, Макото Синкай, 2019

На общих планах можно увидеть телевизионную башню Токио

А также лендмарки могут быть натуральными, природными:

Original size 1863x1226

Гарри Поттер и узник Азкабана, Альфонсо Куарон, 2004

Плакучая ива, растущая на территории Хогвартса, появляется почти в каждом фильме серии

Original size 2480x516

Гарри Поттер и узник Азкабана, Альфонсо Куарон, 2004

Original size 2480x661

Мост в Терабитию, Габор Чупо, 2006

Речка между «обычным» миром и миром «волшебным»

Original size 2020x1132

Аватар, Джеймс Кэмерон, 2009

Original size 2480x633

Кошмар перед Рождеством, Генри Селик, 1993

Original size 2480x684

Вверх, Пит Доктер, 2009

Original size 2020x1092

Легенда о волках, Томм Мур, 2020

Символы

К символам в данном подразделе относится метафорическое использование явлений и объектов — например, огонь может символизировать очищение или перерождение. Здесь стоит упомянуть и об образном языке: за время существования человечества появилось множество явлений и объектов, в которые люди заложили больше смыслов, чем в них было изначально. Например, погодные явления часто символизируют внутреннее состояние героя или то, что события истории разворачиваются неблагоприятно. Использование такого тропа, как метафора также относится к данному подразделу.

Original size 426x240

Солнцестояние, Ари Астер, 2019

Клуб «Силенсио» в фильме «Малхолланд драйв» является метафорой сна, ненадежности и эфемерности бытия. Ведущий говорит: «Здесь нет оркестра, но музыка играет».

Original size 2480x670

Малхолланд Драйв, Дэвид Линч 2001

В фильме «Великий Гэтсби» дом Джея, как и вечеринки, проходящие в нем, символизируют большое сердце героя, противопоставляют его другим аристократам. С одной стороны — Гэтсби не знает меры, несдержан в отличии от соседей, с другой — готов отдать все, лишь бы привлечь внимание возлюбленной.

Original size 2020x847

Великий Гэтсби, Баз Лурман, 2013

В мультфильме «Моана» лодки — символ свободы, новых начинаний. Изначально они спрятаны от людей, которые предпочли безопасность острова захватывающим мореплаваниям, но в конце фильма можно увидеть, как все жители начинают свое путешествие на кораблях: опасности больше нет, и они свободно могут перемещаться от острова к острову.

Original size 2480x506

Моана, Рон Клементс, 2016

Указатели

Указатели — не только условные обозначения и маркеры, но и предметы в окружающей среде, которые могут дать информацию об истории мира: например, плакаты на стенах комнаты, семейный фотографии, билборды или баннеры. Также к данной категории относятся и природные явления: дым от пожара, огни города вдалеке, грозовые облака.

Original size 2020x1077

Охотники за привидениями, Пол Фиг, 2016

Original size 2480x682

Доктор Стрэндж, Скотт Дерриксон, 2016

Original size 2480x909

Бемби, Джеймс Элгар, 1942

Original size 2480x680

Шрэк, Эндрю Адамсон, 2001

0

Кунг-Фу Панда, Марк Осборн, 2008

Глава 1. Кино и анимационные фильмы
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more