Раздел 1. Эволюция методов расширения пространства
Исходный размер 2480x3508

Раздел 1. Эволюция методов расширения пространства

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В оформлении обложки использован фрагмент интерьера росписи Рафаэля лоджии Эрмитажа

Потребность в репрезентации пространства человеческого бытия проявлялась на протяжении всей истории через различные формы. Этот путь, начавшийся еще в эпоху неолита, оставался относительно неизменным до введения геометрической перспективы, получившей теоретическое обоснование в пятнадцатом веке.

Переломный момент в развитии пространственного мышления связан с экспериментами художников эпохи Возрождения. Альберти и Учерло создавали методы линейной перспективы, трансформируя наше представление о глубине и пространстве. Эрнст Гомбрих в своей работе «Искусство и иллюзия» отмечал, что иллюзия пространства была не просто техническим приемом, а попыткой осмыслить человеческое восприятие.

Эти идеи стали основой для позднейших экспериментов, таких как работы с камерой-обскурой, создававшей оптические иллюзии, которые вдохновили художников модернизма на разрушение привычных форм восприятия. В 20 веке началась новая эра, связанная с переходом от статичной репрезентации пространства к его физической и перцептивной трансформации.

big
Исходный размер 4961x2062

Пещерное искусство 40 000-10 000 до н. э. Контурные изображения животных и людей Первые попытки передачи движения и объема

big
Исходный размер 2881x1517

Aurochs, horses, and rhinoceroses, wall painting in the Chauvet Cave (Pont d’Arc (from the cave replica), France, c. 30,000 — 28., 000 B.C.E. or c. 15,000 — 13,000 B.C.E.

The Garden, fresco, Nebamun tomb, Thebes, Egypt, circa 1380 BC

Исходный размер 3945x1880

Fresco from the Villa of Publius Fannius Synistor in Boscoreale near Pompeii, 1st ct. BC

Древняя Греция около 300 г. до н. э. Евклид «Оптика» — основы геометрической оптики Витрувий, принципы архитектурной перспективы Развитие театральных декораций, скена

Исходный размер 1600x1040

Театр Диониса в Афинах (реконструкция 4 век до н. э.) — первый каменный театр с развитой системой декораций

Проторенессанс 1300-1400 Джотто: Капелла Скровеньи Новое понимание пространства Начало отхода от плоскостной живописи

При зрении образуется треугольник, основание которого — видимое протяжение, стороны же — лучи, которые от точек протяжения тянутся до глаза; и не подлежит сомнению, что ни одно протяжение не может быть увидено без треугольника3 Альберти Л.Б

Джотто, Капелла Скровеньи, 1305

Исходный размер 2112x1080

Мазолино да Паникале, Исцеление калек Святым Петром и воскрешение Табиты, ок. 1423

Ренессанс 1400-1500 Брунеллески: математическая линейная перспектива Ян ван Эйк: оптические эксперименты Альберти: «О живописи» — теория перспективы Перуцци: Sala delle Prospettive Микеланджело: Сикстинская капелла

Томмазо Мазаччо, Святая Троица, 1428

Ян ван Эйк, Портрет четы Арнольфини, 1434

Исходный размер 1200x833

Потолочный плафон Камеры дельи Спози, Андреа Мантеньи, 1474

Исходный размер 3187x1923

Пьетро Перуджино, Вручение ключей апостолу Петру, ок. 1482

Исходный размер 1600x540

Неизвестный художник (предположительно Франческо ди Джорджо Мартини), Идеальный город, ок. 1495

Исходный размер 3697x2414

Рафаэль, Афинская школа, 1511

Исходный размер 1719x603

Микеланджело, Потолок Сикстинской капеллы, 1512

0

Бальдассаре Перуцци, Зал перспектив, Вилла Фарнезина, 1510–1516 гг.

Исходный размер 3995x1477

Albrecht Durer | Draftsman Drawing a Reclining Woman, 1525

Барокко 1600-1750 Тромплей: натюрморты-обманки Поццо: иллюзорные купола и своды церквей Борромини: пространственные деформации Тьеполо: монументальные потолочные иллюзии Развитие «картины как окна» в голландской живописи

Исходный размер 2604x1487

Illustration of a «portable» camera obscura studio in Kircher’s Ars Magna Lucis Et Umbrae (1645).

роспись перспективного плафона, Андреа Поццо, Апофеоз Святого Игнатия, 1694

Развитие оптических технологий 1800-1900 Стереоскоп Уитстона Появление панорам и диорам Развитие стереофотографии Патент Груббе на стереоскопический дисплей Первый кинематограф братьев Люмьер

Исходный размер 1800x1266

Robert Mitchell, cross section of Barker’s Panorama building in Leicester Square, 1801

Исходный размер 2160x2176

The camera lucida was patented in 1806 by the English chemist William Hyde Wollaston

Исходный размер 960x724

1825 Picturesque Scenery / Just Published, The Myriorama; or, many Thousand Views, Designed by Mr. Clark.

Исходный размер 2560x1048

Вид из окна в Ле Гра, 1826 или 1827 год, считается самой ранней сохранившейся фотографией, оригинал и раскрашенная переориентированная улучшенная фотография

Stereoscope, Charles Wheatstone, R. Murray, 1832.

Исходный размер 1500x1369

Призрак Пеппера, Джона Генри Пеппер, 1863

Исходный размер 1282x598

Изобретение кинематографа, кадр из фильма Рабочие выходят на обед с фабрики Люмьер в Лионе, Франция, 1895 год

Исходный размер 1024x726

Синеорама, Рауль Гримуан-Сансон, 1900

Ранние иммерсивные технологии (1900-1960) • 1929: Механический симулятор полёта Линка • 1950-е: Циклорама и Циркорама • 1957: Сенсорама Мортона Хейлига • 1960: Telesphere Mask Хейлига

Путешествие на Луну, Жорж Мельес, 1902

Kurt Schwitters, Merzbau, 1933

M.C. Escher Balcony 1945; high and low 1947

Исходный размер 2880x1516

Circarama 1955

Ранняя виртуальная реальность 1960-1990 «Дамоклов меч» Сазерленда первый VR/AR шлем Датаперчатка Сандина VPL DataSuit — костюм виртуальной реальности Термин «Виртуальная реальность» Ланье Первые VR аркадные автоматы Nintendo Virtual Boy

Sensorama, Morton Heilig, 1962

1968: «Дамоклов меч» Сазерленда — первый VR/AR шлем

Современные VR технологии 1990-2000 CAVE системы виртуальной реальности Развитие систем захвата движения The Matrix — популяризация концепции VR Первые эксперименты с тактильной обратной связью

The Virtual Boy, Nintendo, 1995

Исходный размер 627x487

Google Tilt Brush 2016

Исходный размер 4019x3342

World’s first Virtual Reality Flight R22 VRM Training Solution, 2021

Библиография
1.

Drawing Futures: Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture / ed. by B. Sheil, F. Migayrou, L. Pearson, L. Allen. — London: UCL Press, 2016. — 280 p.

2.

Automatic Cities: The Architectural Imaginary in Contemporary Art: Exhibition catalog / ed. by R. Clark, G. Bruno. — San Diego: Museum of Contemporary Art San Diego, 2009. — 160 p.

3.

XR Atlas: [сайт]. — URL: https://www.xr-atlas.org/ (дата обращения: 14.12.2024). — Текст: электронный.

Раздел 1. Эволюция методов расширения пространства
Проект создан 21.12.2024
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше