5. Минимализм и абстракция

5. Минимализм и абстракция

В отличие от предыдущих глав, где тревога выражалась через насыщенные образы, деформацию среды, символическое перенасыщение, здесь исследуется противоположный метод, а именно умышленное сокращение визуальной информации. Минимализм становится выразительным инструментом, позволяющим передавать эмоциональные состояния через тишину, пустоту, отсутствие цвета и тд

Минималистичный визуальный язык работает особенно эффективно, когда игра стремится показать беспомощность, утрату опоры, подавленное эмоциональное состояние. Отсутствие деталей вынуждает игрока заполнять смысл самостоятельно, что усиливает вовлечённость.

В данной главе рассматривается:

- Как сдержанная визуальная подача усиливает чувство тревоги

- Каким образом отсутствие цвета и работа с контрастом создают напряжённую атмосферу

- Эмоциональный эффект простоты — как минимальные детали на пару с лаконичной композицией вызывают сильное эмоциональное вовлечение без слов или прямого повествования

1. Limbo

На примере данной игры можно проанализировать монохромность визуала, силуэтов, атмосферу безысходности, а главное влияние упрощенной визуальной формы на эмоциональное воздействие на игрока. Игра строится на своеобразном визуальном минимализме, она использует полный монохром, силуэтную анимацию, плотный туман и постоянные темные зоны. Эта создает пространство, в котором невозможно опереться ни на цвета, ни на стабильные ориентиры, что отражает эмоциональное состояние мальчика, ищущего сестру.

Скриншот из игры Limbo, 2010 г.

Полное отсутствие цвета лишает игрока как бы эмоциональных подсказок. Визуальная неопределенность заставляет постоянно испытывать напряжение, как в психологических состояниях, где человек не может различить угрозу и безопасность.

Большие пустые участки усиливают чувство одиночества. Мальчик движется по пространству, где почти нет знаков присутствия других людей, а редкие объекты (ловушки, механизмы, тела насекомых монстров) производят тем более сильное эмоциональное воздействие.

Смерть героя изображена так же лаконично, без крови, но такая простота делает смерть холодной, бесстрастной, пугающе немой.

Главный герой попадает в капкан, Скриншот из игры Limbo, 2010 г.

2. Inside

Inside наследует визуальный язык Limbo, но использует чуть более сложные средства, например более разнообразную но все же ограниченную палитру, мягкие тона. Минимализм остается фундаментом, но теперь он направлен на раскрытие темы контроля и обезличивания.

Хотя игра не полностью монохромна, ее мир построен на приглушенных серых, болотных, кирпичных оттенках. Цвет исчезает в пользу эмоционального давления которое создает ощущение мира, лишенного жизни.

Скриншот из игры Inside, 2016 г.

Направленный свет в игре почти всегда означает опасность, это прожекторы, лазерные ловушки, сигнализации.

Original size 1920x1080

Скриншот из игры Inside, 2016 г.

В игре также появляется бесформенное существо-масса из тел. Именно эта его простота делает образ пугающим. Страх возникает не от омерзительности облика, а скорее от пустоты, у существа нет глаз, рта, жестов, оно полностью нечитаемо. Игрок не может понять его намерений, это может вызывать тревогу на уровне базовых инстинктов.

Минимализм окружения усиливает это чувство. Лаборатории почти стерильные, гладкие стены, холодный свет, отсутствие фактуры и цвета. На фоне этой пустоты существо выглядит еще более чужеродным. Тишина и редкие глухие звуки шагов подчеркивают тяжесть движения и делают сцену тревожной.

Original size 1919x1081

Бесформенное существо собранное из массы тел, Скриншот из игры Inside, 2016 г.

5. Минимализм и абстракция
2
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more