5/Заключение и анализ результатов
Original size 757x1080
11
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Проведённое исследование полностью достигло заявленной цели: уникальный визуальный стиль для анимационного ролика «Шлейф» не только разработан теоретически, но и полностью реализован на практике в Unreal Engine 5, прошёл тестовые сцены и готов к финальному рендеру.

Главный итог работы — создание цельного, самостоятельного художественного языка, который успешно объединяет сильные стороны современных технологий с яркой стилизованной подачей. Стиль сохраняет преимущества физически корректного рендеринга (правильный объём, естественное взаимодействие объектов со светом, стабильность при смене ракурсов и освещения), но при этом обладает ярко выраженной индивидуальностью, которая сразу считывается зрителем и вызывает нужный эмоциональный отклик.

big
Original size 1920x1080

Разработанная система — это не случайный набор разрозненных решений, а цельный, отлаженный и полностью контролируемый инструментарий. Этот инструмент позволяет мгновенно и точно задавать нужное настроение в любой сцене, обеспечивая при этом неизменное визуальное единство независимо от количества участвующих художников. Система предоставляет возможность плавно регулировать степень стилизации, подстраивая её под драматургические требования отдельного кадра, сохраняя при этом абсолютную целостность общей художественной картины проекта.

Визуальный язык проекта «Шлейф» обладает следующими ключевыми достоинствами:

  • мгновенная узнаваемость за счёт тёплой общей тональности, контрастных чистых теней с фиолетовым подтоном и деликатной живописной фактуры поверхностей;
  • уверенное поведение в динамике и при любом освещении благодаря сохранённой физической основе материалов;
  • полное отсутствие нейтральных серых теней и стерильной «цифровой» картинки, характерной для стандартных настроек современных движков;
  • яркий авторский характер, который выделяет проект среди массовой реалистичной или чрезмерно упрощённой стилизованной графики.
Original size 1920x800

Полученный результат подтверждает, что в контексте актуальных трендов именно такой гибридный подход — осознанное использование самых передовых технических возможностей для достижения яркой художественной выразительности — является наиболее перспективным направлением в авторской 3D-анимации.

Созданный визуальный стиль и методология его разработки представляют собой готовое практическое решение, которое может быть успешно применено в дальнейших проектах — от независимых короткометражек до коммерческих игр и сериалов, где требуется сильная визуальная идентичность при сохранении высокого уровня технического исполнения.

Original size 1920x800

Таким образом, работа не только дала законченный художественный образ для выпускного проекта, но и сформировала универсальный, проверенный на практике инструментарий создания современной авторской стилизованной 3D-графики.

Original size 1920x800
Original size 1920x800
Bibliography
Show
1.

Creating Hand-Painted Lemon Branch with Substance 3D & UE5 [Электронный ресурс] // 80 Level. — URL: https://80.lv/articles/creating-hand-painted-lemon-branch-with-substance-3d-ue5 (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Creating the Stylized Universe of Sony’s Spider-Man: Spider-Verse [Электронный ресурс] // Animation World Network. — URL: https://www.awn.com/animationworld/creating-stylized-universe-sonys-spider-man-spider-verse (дата обращения: 18.11.2025).

3.

Creating a Spiderverse Shader Using Sketch & Toon [Электронный ресурс] // Eye Desyn. — URL: https://eyedesyn.com/tutorial_post/creating-a-spiderverse-shader-using-sketch-toon/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Cel Shading [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Entergalactic (TV special) [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Entergalactic_(TV_special (дата обращения: 18.11.2025).

6.

Ultimate Guide to Mood Boards [Электронный ресурс] // Adobe Express. — URL: https://www.adobe.com/express/learn/blog/ultimate-guide-mood-boards (дата обращения: 18.11.2025).

7.

Awesome Hand Painted Texture Tutorials [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/Substance3D/comments/1of0hze/awesome_hand_painted_texture_tutorials/ (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Hardware Ray Tracing in Unreal Engine [Электронный ресурс] // Epic Games. — URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-ray-tracing-in-unreal-engine (дата обращения: 18.11.2025).

9.

History of Computer Graphics (HOCG) 1970 [Электронный ресурс] // Nielsevo. — URL: https://www.nielsevo.com/hocg/hocg_1970.htm (дата обращения: 18.11.2025).

10.

Quick Start: Shader in Plugin [Электронный ресурс] // Unreal Engine Documentation. — URL: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Rendering/ShaderInPlugin/QuickStart (дата обращения: 18.11.2025).

11.

Shading Course [Электронный ресурс] // Self Shadow. — URL: https://blog.selfshadow.com/publications/s2025-shading-course/ (дата обращения: 18.11.2025).

12.

Toon Shading Models / Stylized Rendering Experiments [Электронный ресурс] // Unreal Engine Forums. — URL: https://forums.unrealengine.com/t/toon-shading-models-stylized-rendering-experiments/218895 (дата обращения: 18.11.2025).

13.

Tutorial: Physically Based Cel Shading in Unreal Engine 5 [Электронный ресурс] // 80 Level. — URL: https://80.lv/articles/tutorial-physically-based-cel-shading-in-unreal-engine-5 (дата обращения: 18.11.2025).

14.

UE5 Raytracing Guideline v5.4.pdf [Электронный ресурс] // Nvidia. — URL: https://dlss.download.nvidia.com/uebinarypackages/Documentation/UE5%2BRaytracing%2BGuideline%2Bv5.4.pdf (дата обращения: 18.11.2025).

15.

Utah-history-analysis [Электронный ресурс]. — URL: https://www.sci.utah.edu/~nathang/utah-history/utah-history-analysis.pdf (дата обращения: 18.11.2025).

16.

Видео-урок по Cel-Shading [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=gssuU-FTNJA (дата обращения: 18.11.2025).

17.

Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=lkHpoCveh4c (дата обращения: 18.11.2025).

18.

Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=ye2tYNSihNQ (дата обращения: 18.11.2025).

19.

Видео-урок по 3D-графике [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=rQ0zJFgdqHE (дата обращения: 18.11.2025).

20.

Видео-урок по созданию текстур [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=8biEy1D30Bc (дата обращения: 18.11.2025).

21.

Gouraud, H. Computer Display of Curved Surfaces [Электронный ресурс]. — URL: https://page.mi.fu-berlin.de/block/htw-lehre/wise2012_2013/bel_und_rend/skripte/gouraud1971.pdf (дата обращения: 18.11.2025).

22.

GroundZer0. Breaking the Unreal Look: Implementing a Custom Cel Shading Model in Unreal Engine [Электронный ресурс] // Medium. — URL: https://medium.com/@GroundZer0/breaking-the-unreal-look-implementing-a-custom-cel-shading-model-in-unreal-engine-edf9892db110 (дата обращения: 18.11.2025).

23.

How to Make a Mood Board [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/IndustrialDesign/comments/1e9ti2s/how_to_make_a_mood_board/ (дата обращения: 18.11.2025).

24.

Mastering Mood Boards in Graphic Design [Электронный ресурс] // Medium. — URL: https://medium.com/@digitalcreativedev.mj/mastering-mood-boards-in-graphic-design-58919b128923 (дата обращения: 18.11.2025).

25.

Mood Board Examples [Электронный ресурс] // Maze. — URL: https://maze.co/blog/mood-board-examples/ (дата обращения: 18.11.2025).

26.

Mood Board [Электронный ресурс] // Linearity. — URL: https://www.linearity.io/blog/mood-board/ (дата обращения: 18.11.2025).

27.

-Agents of Mayhem- Physically Based Shading for a Stylized Look [Электронный ресурс] // GDC Vault. — URL: https://www.gdcvault.com/play/1024690/-Agents-of-Mayhem-Physically (дата обращения: 18.11.2025).

Image sources
Show
1.

VOID MAIN [Электронный ресурс] // Fabb.cc. — URL: https://www.fabb.cc/publication/void-main (дата обращения: 18.11.2025).

2.

History of Computer Graphics: University of Utah [Электронный ресурс] // Ohio State Pressbooks. — URL: https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/4-3-university-of-utah/#footnote-116-3 (дата обращения: 18.11.2025).

3.

История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров [Электронный ресурс] // Skillbox Media. — URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Кадры из мультфильма «Человек-паук: Через вселенные» [Электронный ресурс] // Kinonews.ru. — URL: https://www.kinonews.ru/shots_95743_all/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Кадры/арты из мультсериала «Любовь, смерть и роботы» (Love, Death & Robots). — Изобразительный референс для живописной фактуры и стилизации.

6.

Кадры из анимационного фильма «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse). — Изобразительный референс для паттернов, растра и штриховки.

7.

Иллюстрация принципа контраста «Тепло/Холод» с объектом-прототипом (Собственноручно созданный материал).

8.

Иллюстрация принципов трехточечного освещения с объектом-прототипом (Собственноручно созданный материал).

9.

Референсные изображения для атмосферы и композиции (Офис детектива 50-х, Придорожное кафе 50-х) (Приложенные пользователем материалы).

10.

Рендер пригорода Америки 50-х годов в живописном 3D-стиле (Собственноручно созданный материал).

11.

Стилизованный рендер объектов (сферы и конуса) с применением Cel-Shading (Собственноручно созданный материал).

12.

Стилизованный рендер трех сфер с PBR-материалами и розовой штриховкой в тени на фоне циклорамы (Собственноручно созданный материал).

5/Заключение и анализ результатов
11
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more