
Начнем ознакомление с игрой с исторического контекста
Что было до?
Heroes of Might and Magic III не зря имеют номер в названии, но кроме первых двух частей за игрой тянутся и другие проекты

Начало серия стратегий берет из другой серии Might and Magic студии New world compunting


Джона Ван Канегем — Dungeons & Dragons и математикой. Именно синтез этих интересов привел его к разработке собственных видеоигр.
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — это первая игра студии и она стала хитом
После успеха первой части были сиквелы

Особое влияние на Джона Ван Канегем оказала стратегия Ogre. После чего началась разработка нового проекта. Совмещающие ролевой опыт и пошаговую стратегию
Появление более знакомого игрового процесса третьих героев произошло только в 1990 году в игре King’s Bounty
Спустя три года для создания продолжения студию выкупило издательство The 3DO Studio.
Спустя ещё два года на полках появляются уже привычное название Heroes of Might and Magic. Игра получила высокие оценки, стала лучшей стратегической игрой года и отличные продажи.
В том же году было выпущено продолжение, закрепившее успех
А что вокруг?
Мы подошли к моменту разработки и выпуску третьей части. Но давайте оторвемся ненадлго и зададимся вопросами «что же происходит вокруг?», «во что в это время играют?» и «что выходит»?
Ближе к выходу первой части героев жанр CRPG (Computer Role-Playing Game) пришел в упадок. Та же участь постигла и Point-and-click квесты. На этом фоне начинают набирать популярность TBS и RTS
В этот момент появляются и другие великие серии: Warcraft, Command & Conquer, Civilisation
Как появился шедевр?
После успеха первой и второй части закономерно продолжилась разработка следующей части
Для создания Heroes of Might and Magic III команда полностью перерисовала графику, сделала игру более мрачной и глубокой. Для спрайтов использовали пререндеренные 3D-модели, что позволило не тратить бюджет на новый движок
Игру сопровождали композиции за авторством Роба Кинга и Пола Ромеро в исполнении оркестра
В игру были внесено множество дополнений и механик. Был обновлен редактор карт и дизайнеры потратили в нем многие часы
Heroes of Might and Magic III — отполированная практически до идеала версия первых частей
А что после?
А после научилась череда провалов и покупка студии издательством Ubisoft
Даже несмотря на успешные продажи прошлых частей у 3DO был постоянный дефицит бюджета
На новую в серии игру не только был выделен недостаточный бюджет, что привело к кадровому голоду, но и часть ядра прошлых игр либо уволились либо были переведены на другие проекты.
Пускай игра и не смогла оправдать ожидания игроков на волне третий части новая игра приносила прибыль, что позволило запустить процесс разработки пятой части. Но этой версии игры не суждено было выйти.
В процессе разработки студия была вновь куплена, а пятая часть будет переделана с нуля уже другой студией
Разработка следующей части была передана в руки Nival. Пятые герои успешно перешли в 3d пространство и несмотря на множество проблем при разработке оказались удачными.
В дальнейшем крупных успехов у серии уже не будет. Игру вновь передали новой студии, но полноценный перезапуск не удался ни в VI ни в VII части
На данный момент, спустя почти 10 лет с выхода последней части, анонсирована новая часть — Heroes of Might and Magic: Olden Era
На данный момент, спустя почти 10 лет с выхода последней части, анонсирована новая часть — Heroes of Might and Magic: Olden Era
По заявлениям разработчиков игра нацелена на продолжение лучших частей серии
На данный момент, спустя почти 10 лет с выхода последней части, анонсирована новая часть — Heroes of Might and Magic: Olden Era
Фанаты
Вокруг третий части образовалось мощное комьюнити, которое продолжало развивать игру. Появилось множество хороших и не очень дополнений и модификаций
Среди всех выделяется проет HotA. Если оригинальная игра была не идеальной, то команда этого проекта отшлифовала игру
В игре появились и до сих пор появляются новые замки, механики, постройки и карты. Продолжают корректировать общий баланс и продолжают чтить лор мира
На этом моменте мы переходим от теории к практике и будем открывать игру