
Применение скриптов из предыдущей главы на примере анимационной сцены из ВКР существенно упростило и ускорило процесс анимации за счёт автоматизации рутинных и трудоёмких операций.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина Studio Library.
Плагин Studio Library значительно упростил создание и использование эмоций, фонем и поз персонажей благодаря удобному хранению. Возможность блендинга позволила создавать разнообразные эмоции, комбинируя их и придавая персонажам большую индивидуальность.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина ZV Parent Master.
Плагин ZV Parent также был необходим, поскольку в сцене содержится множество объектов, с которыми взаимодействует персонаж. Он позволил удобно управлять родительскими и дочерними связями объектов.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина Universal IK FK Switch and Match Tool.
Переключение между IK и FK (Universal IK FK Switch and Match Tool) было полезно для сохранения положения контроллов при смене кинематик.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина Tween Machine.
Функция блендинга в Studio Library во многом заменяла функции плагина Tween Machine, но в некоторых случаях Tween Machine всё же оказался полезным.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина Overlapper.
Плагин Overlapper упростил анимацию таких деталей, как отдельные пряди волос и элементы одежды, обеспечивая более естественное движение и экономя время на ручной проработке мелких деталей.
Небольшое видео с процессом анимации сцены из ВКР с использованием плагина bh Ghost.
Плагин bhGhost использовался меньше всего, так как в текущей сцене отсутствует циклическая ходьба или повторяющиеся движения, где особенно важно ориентироваться на соседние кадры.
Autodesk. Autodesk Maya Documentation. URL: https://help.autodesk.com/view/MAYAUG/2022/ENU/ (дата обращения: 19.10.2025).
Maya API Documentation. URL: https://help.autodesk.com/cloudhelp/2022/ENU/Maya-Tech-Docs/CommandsPython/ (дата обращения: 19.10.2025).
Pixar Animation Studios. URL: https://www.pixar.com/technology-at-pixar (дата обращения: 19.10.2025).
Autodesk Knowledge Network. Introduction to MEL Scripting. URL: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/Maya/files/GUID-E2F3F3E1-91A4-4AD2-99B6-0DC13C7D9EE7-htm.html (дата обращения: 19.10.2025).
Википедия: Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya (дата обращения: 19.10.2025).
https://www.youtube.com/watch?v=kBd4KjLqjpA (дата обращения: 18.11.2025)
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/ (дата обращения: 18.11.2025)
https://paolodominici.com/products/zvparentmaster/ (дата обращения: 18.11.2025)