

Пример локации. Arseniy Chebynkin (Арсений Чебынкин), 2023 г.
Содержание
Введение
Глава 1. «Основные приемы морфинга в работе с 3D частицами» 1.1. Эволюция технологии морфинга 1.2. Системы частиц и морфинг в 3d пространстве
Глава 2. «Влияние цвета и форм на восприятие пространства» 2.1. Цвет, как прием управления восприятием пространства 2.2 Форма, как прием управления восприятием пространства
Глава 3. «Приемы работы с окружением и эмоциями человека» 3.1. Роль освещения в восприятии пространства 3.2. Комплексный метод создания 3D морфинга
Библиография Источники изображений
Введение
Актуальность темы
В современном мире ежегодно создаётся большое количество мультфильмов, фильмов и компьютерных игр, авторы которых стремятся передать не только визуальную красоту, но и эмоциональное состояние героя. Для этого студии активно используют современные технологии и трёхмерную графику.
С помощью компьютерной графики специалисты создают не только локации, но и целые миры. В зависимости от задумки и концепции автора, необходимо продумать все детали: стиль, настроение сцены, локацию, объекты окружения, цвета, освещение и траекторию движения камеры. Правильно поставленный свет, преимущественное использование конкретных цветов и форм, используемых в трёхмерной сцене, оказывают значительное влияние на передачу атмосферы локации и визуальное восприятие зрителя.
Пример локации. Jordan Grimmer (Джордан Гриммер), 2015 г.
Для дополнения трёхмерных сцен, а также для создания основных акцентов используются различные приёмы морфинга (изменения формы объекта) и специальные визуальные эффекты. Существует огромное количество способов передачи характера и эмоций персонажа, например с помощью изменения мимики, движений, одежды, цвета и т.д, а также передачи эмоции локации путем подборки освещения, расстановки объектов, масштабов пространства.
Опыт использования систем частиц (для создания визуальных эффектов) и морфинга для демонстрации эмоционального состояния значительно меньше, так как чаще всего эти приёмы используются для создания красивой визуальной составляющей. Это исследование будет полезно автору в процессе работы над проектом, уникальность которого заключается в неклассическом способе демонстрации эмоций и чувств, то есть не с помощью мимики и т. д, а путём изменения локации.
Пример локации. Неизвестный автор, 2016 г.
Основная задача: продемонстрировать эмоции и чувства путём изменения локации с помощью её различных деформаций, морфинга и систем частиц.
Объект исследования — влияние визуальной составляющей трёхмерных локаций на психологическое и эмоциональное состояние человека.
Предмет исследования — значение морфинга, систем частиц, цвета, освещения и форм в трёхмерных локациях как способ демонстрации эмоционального состояния героя.
Пример локации. MOOD Visials (Настроение), 2017 г.
Цель исследования — изучить опыт применения системы частиц и морфинга как способ демонстрации эмоционального состояния в профессиональной сфере. Создать пример возможного использования системы частиц и морфинга для передачи эмоций персонажа/локации
Задачи исследования: 1. Описать опыт применения системы частиц и морфинга как способ демонстрации эмоционального состояния в профессиональной сфере. 2. Разработать пайплайн для создания трёхмерной сцены с использованием морфинга и системы частиц. 3. Разработать рекомендации для создания трёхмерной локации и окружения с использованием 3д морфинга и системы частиц для передачи эмоционального состояния героя.
Глава 1. «Основные приемы морфинга в работе с 3D частицами»
1.1. Эволюция технологии морфинга
Морфинг — это технология в анимации, визуальный эффект, при котором происходит плавная трансформация одного объекта в другой.
В 1964 году в фильме «Сказка о потерянном времени» (по мотивам сказки Евгения Шварца, режиссер — Александр Птушко) был применён первый в истории кино морфинг. Для создания технологии использовался метод «блуждающей маски», с помощью которого удалось не только соединить актёров с рисованными персонажами и снять кадры, в которых при нормальной скорости движения актёров движение на фоне ускоряется, замедляется или идёт в противоположном направлении, но и создать новый приём, положивший начало развитию современного компьютерного эффекта.
По сценарию фильма требовалось превратить мальчика Петю Зубова в старика, а в других кадрах обратно — старика в мальчика, при этом оба персонажа находились в движении. Перед камерой было установлено два зеркала, каждое из которых могло отражать изображение мальчика и старика, находящихся перед инфраэкраном в одно и тоже место кадра. В процессе съёмки зеркало, которое отражало изображение мальчика, плавно опускалось, открывая изображение дублера. Во вторую экспозицию снималась декорация. Этот прием позволил трансформировать первоплановые изображения и оставлять при этом неизменных фон.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Сказка о потерянном времени», режиссёр Александр Птушко, 1964 г.
В 1980 году в фильме «„Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега“» был создан морфинг с использованием FX makeup. В сцене персонаж превращается в скелет. Эффект был создан художниками ILM по FX, которые создали 3 куклы для каждой стадии превращения персонажа. На заключительных этапах на куклу накладывали кусочки пластика и обдували её горячим воздухом для достижения эффекта плавления.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега», режиссёр Стивен Спилберг, 1981 г.
В 1988 в фэнтези Рона Ховарда «Уиллоу» использовался приём двухмерного морфинга для создания сцены с поочерёдным превращением колдуньи в опоссума, козла, страуса, черепаху, тигра и обратно — в человека.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Уиллоу», режиссёр Рон Ховард, 1988 г.
Следующий этап в эволюции морфинга был сделан при создании «жидкого» киборга из «Терминатора 2: Судный день», (1991), принимающего любые формы (от живых персонажей до клетчатого пола) в картине Джеймса Кэмерона. Деннис Мюрен и Роберт Скотак создали этот трёхмерный визуальный эффект с применением цифрового редактирования. С момента выхода фильма на экраны эффект трёхмерного морфинга стал активно использоваться другими специалистами.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Терминатора 2: Судный день», режиссёр Джеймс Кэмерон, 1991 г.
В 1990 годах развитие визуальных эффектов значительно ускорилось. Например, эффект фильме 1994 года «Маска» с Джимом Керри. Над визуальными эффектами работало две студии ILM и Dream Quest Images. В сцене, где персонаж превращается в максу использовалось 3д сканирование головы актёра, а на скан позже добавили цифровую маску. Сцены, в которых персонажи превращались в мультяшных существ были созданы с использованием каркасной анимации поверх отснятого материала в реальном времени. Фильм был номинирован на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты и премию BAFTA за лучшие специальные визуальные эффекты.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Маска», режиссёр Чак Рассел, 1994 г.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Маска», режиссёр Чак Рассел, 1994 г.
В 2000 году вышел фильм Пола Верховена «Невидимка», в котором была сцена, в которой тело персонажа исчезает слой за слоем — сначала кожа, затем мышцы и органы и скелет, в конце остаётся лишь силуэт человека на медицинской кровати. Для сцены была создана 3д модель персонажа с помощью сканирования и 3д модели скелета органов.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Невидимка», режиссёр Пол Верховен, 2000 г.
К 2010 году эффект морфинга дошёл до уровня гиперреализма. Например, в фильме «Гарри Поттер И Дары смерти часть 1» режиссера Дэвида Йейтса есть сцена, в которой персонажи превращаются в Гарри Поттера. Эффект выглядит очень реалистично, над его созданием работали студии: DNEG, Framestore, Rising Sun Pictures и Moving Picture Company.
Пример морфинга. Сцена из фильма «Гарри Поттер И Дары смерти часть 1», режиссёр Дэвид Йейтс, 2010 г.
С 2020 года эффект морфинга используют практически во всех фильмах с элементами фэнтези.
За всё это время менялись методы работы с морфингом, цели, а также компьютерное оборудование, что позволило к настоящему времени добиться огромных результатов в работе с этим визуальным эффектом. Сейчас морфинг активно используется в киноиндустрии, компьютерных играх и рекламных роликах.
1.2. Системы частиц и морфинг в 3d пространстве
Системы частиц — это технология, которая используется в компьютерной графике для создания объектов, которые не имеют чётких геометрических границ. С помощью систем частиц визуализируют огонь, туман, облака, дым, воду и другое.
Также системы частиц используют в морфинге, например в фильме «
Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» режиссёра Сэма Рейми, 2007 г.
Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» режиссёра Сэма Рейми, 2007 г.
Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» режиссёра Сэма Рейми, 2007 г.
Система частиц состоит из определённого количества частиц, каждая частица является материальной точкой с дополнительными атрибутами: внешний вид, скорость, ориентация в пространстве и так далее.
В процессе задания трёхмерного морфинга достаточно часто используются системы частиц, каждая частица изменяет своё состояние по заданному алгоритму. Частицы могут подвергаться различным воздействиям, например реакции на гравитацию, изменению размера, цвета, скорости и так далее. После проведения всех расчётов частица визуализируется.