Тема 6. Гиперболизация
Original size 1140x1600
52

Гиперболизация

В анимации принято гиперболизировать действия, чтобы зритель их считал. В игровом кино есть актеры: зритель привык видеть людей в жизни и считывать их эмоции и действия, поэтому в фильмах необязательно это преувеличивать, все и так будет понятно. В анимационных же фильмах персонажи выдуманы, зрителю непривычно их видеть, поэтому надо убедиться, что он точно поймет то, что закладывал автор. Любое действие в анимации изображается преувеличенно, возможно даже немного карикатурно.

big
Original size 1184x452

«Остров сокровищ», 1989, Давид Черкасский: пример гиперболизации в анимации

В предыдущих темах мы уже немного затрагивали преувеличение, например, с мячиком, который искажается при падении. В действительности он не будет искажаться настолько сильно, но если мы изобразим его ровно так, какой он будет в реальности, зритель не считает материал. Или можно было бы просто записать мяч на видео, но мы все переносим в мультипликацию.

big
Original size 1920x1080

Искажение мяча при падении

Крокодил на примере ниже просто хлопает пастью. Однако можно заметить, что он очень сильно раскрывает рот, а после даже подпрыгивает от силы удара.

big
Original size 1740x681

Действие с сильным преувеличением

Можем попробовать изобразить это движение менее явно, приближенно к реальности.

Original size 1740x681

Действие с минимальным преувеличением

Мы даже не успеваем заметить, что произошло, хотя наша анимация зациклена. Если подобным образом будет выполнена анимация в мультфильме, то зритель скорее всего упустит важные моменты и не поймет задумку.   Посмотрим на ключевые кадры:

Original size 1920x1080

Крокодил сильно искажается в этих точках, за счет этого движение яркое и выразительное.   Вернемся к повороту головы, который мы рассматривали ранее.

Original size 1920x844

Голова движется по дуге, в жизни такой элемент тоже присутствует, но не так выражено. Если заснять на видео человека, который поворачивает голову, траектория полукруга будет только немного заметна.   В анимации стоит преувеличивать подобные вещи, так она смотрится интереснее и динамичнее. Ниже приведен пример поворота головы без дуги. Такое движение уже не так просто считать, как предыдущее. Как и с крокодилом, зритель может не успеть заметить, что произошло, мы должны постараться изображать действия акцентно и ярко.

Original size 1414x569

Действие с минимальным преувеличением: голова поворачивается по прямой, без дуги

Original size 1414x569

Действие с минимальным преувеличением: голова поворачивается по прямой, без дуги

Домашнее задание

Попробуйте создать анимацию крокодила, который открывает пасть и хлопает ей. Постарайтесь преувеличить движение, чтобы оно было выразительным. Используйте гиперболизацию.

Original size 1740x681

Одна из часто встречающихся ошибок — это боязнь сделать «слишком». Начинающие аниматоры изображают движение спокойно, сжато, похоже на жизнь. Но в анимации практически любое движение стоит делать выразительнее, чем оно происходит в реальности.

Тема 6. Гиперболизация
52
Chapter:
4
5
6
7
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more