
Гиперболизация
В анимации принято гиперболизировать действия, чтобы зритель их считал. В игровом кино есть актеры: зритель привык видеть людей в жизни и считывать их эмоции и действия, поэтому в фильмах необязательно это преувеличивать, все и так будет понятно. В анимационных же фильмах персонажи выдуманы, зрителю непривычно их видеть, поэтому надо убедиться, что он точно поймет то, что закладывал автор. Любое действие в анимации изображается преувеличенно, возможно даже немного карикатурно.

«Остров сокровищ», 1989, Давид Черкасский: пример гиперболизации в анимации
В предыдущих темах мы уже немного затрагивали преувеличение, например, с мячиком, который искажается при падении. В действительности он не будет искажаться настолько сильно, но если мы изобразим его ровно так, какой он будет в реальности, зритель не считает материал. Или можно было бы просто записать мяч на видео, но мы все переносим в мультипликацию.

Искажение мяча при падении
Крокодил на примере ниже просто хлопает пастью. Однако можно заметить, что он очень сильно раскрывает рот, а после даже подпрыгивает от силы удара.

Действие с сильным преувеличением
Можем попробовать изобразить это движение менее явно, приближенно к реальности.
Действие с минимальным преувеличением
Мы даже не успеваем заметить, что произошло, хотя наша анимация зациклена. Если подобным образом будет выполнена анимация в мультфильме, то зритель скорее всего упустит важные моменты и не поймет задумку. Посмотрим на ключевые кадры:
Крокодил сильно искажается в этих точках, за счет этого движение яркое и выразительное. Вернемся к повороту головы, который мы рассматривали ранее.
Голова движется по дуге, в жизни такой элемент тоже присутствует, но не так выражено. Если заснять на видео человека, который поворачивает голову, траектория полукруга будет только немного заметна. В анимации стоит преувеличивать подобные вещи, так она смотрится интереснее и динамичнее. Ниже приведен пример поворота головы без дуги. Такое движение уже не так просто считать, как предыдущее. Как и с крокодилом, зритель может не успеть заметить, что произошло, мы должны постараться изображать действия акцентно и ярко.
Действие с минимальным преувеличением: голова поворачивается по прямой, без дуги
Действие с минимальным преувеличением: голова поворачивается по прямой, без дуги
Домашнее задание
Попробуйте создать анимацию крокодила, который открывает пасть и хлопает ей. Постарайтесь преувеличить движение, чтобы оно было выразительным. Используйте гиперболизацию.
Одна из часто встречающихся ошибок — это боязнь сделать «слишком». Начинающие аниматоры изображают движение спокойно, сжато, похоже на жизнь. Но в анимации практически любое движение стоит делать выразительнее, чем оно происходит в реальности.