3 модуль — кураторские дисциплины
Original size 1140x1600
21

1. Механика-динамика. Особенности 3D игр.

big
Original size 728x408

Задача

Познакомиться с отличием механики динамик. Разобрать особенности 3D видеоигр. Разработать пять концептов для своего будущего проекта.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях отличия механика и динамик. Разобрать на конкретных примерах особенности 3D видеоигр и этапы создания концепта. По-своему материалу составить пять концептов для последующей консультации с куратором.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в команде по 4 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на механике динамике. 3. Выделить особенности выбранных 3D игр. 4. В командах по двое нагенерить пять концептов для каждого студента для будущего проекта.

Результат

Анализ видеоигр отличие механик динамик. Концепты для последующей разработки с куратором.

2. Работа гейм-дизайнера. Оформление дизайн-документации. Ошибки в написании концептов.

Original size 506x420

Задача

Поучаствовать в открытом обсуждении роли геймдизайнера в проекте. обсудить основную сферу деятельности составлении дизайн документации для проекта. Разобрать основные ошибки в написании концептов.

Описание

Послушать лекцию преподавателя об особенностях работы геймдизайнера. поучаствовать в открытом обсуждении основных вопросов и сфер которые касаются работы над крупным проектом.

Разобрать существующие дизайн документации видеоигр крупных проектов а также инди-студий. обсудить ошибки в написании концептов проконсультироваться по разработанным концепта на ранней паре.

По выбранному концепту утверждённому у куратора создать дизайн документ.

Loading...

Условия

1. Работа проходит индивидуально. 2. Проанализировать по пройденному материалу ошибки сделанные в написании концепта. 3. Исправить наши найденные ошибки и проконсультироваться с преподавателем для будущей проработки и выбора основного концепта. 4. Создать дизайн документ для проекта.

Результат

Проанализированные и созданные шаблон дизайн документа для будущей работы над проектом.

3. Проанализированные и созданные шаблон дизайн документа для будущей работы над проектом.

Original size 1600x900

Задача

Ознакомиться с понятием сюжета видеоиграх. Проанализировать сюжет существующих популярных видео 3D видеоиграх.

Разобрать психологию игрока и нарративный дизайн в играх. Разработать сюжет для собственной игры.

Описание

Преподавателя видах сюжета видеоиграх. Разобрать нарративную часть проекта, выделить основные сюжетные линии в популярных видеоиграх. Разобрать: как психологический сюжет влияет на внедрение игрока в процесс.

По пройденному материалу разработать шаблон сюжета для собственной игры.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в парах по двое. 2. Выбрать из представленных преподавателем интересующую видеоигры и разобрать их на основные сюжетные линии. 3. Выделить главные особенности и проанализировать: почему они являются сильной стороной проекта. 4. Разработать в паре пять сюжетных линий для своего проекта.

Результат

Пять шаблонов сюжета для своего проекта.

4. Особенности разных игровых жанров. Разбор жанров кино и литературы. Генерируем логлайны.

Original size 800x450

Задача

Ознакомиться с особенностями разных игровых жанров. Разобрать отличия жанра в кино литературы и игр. Научиться генерировать интересные и захватывающие логлайны для своего проекта.

Описание

Прослушайте лекцию преподавателя о разных игровых жанрах. Выделите основные особенности и определите чем они отличаются в играх, кино и литературе. Сгенерируйте по пройденному материалу 5 логлайнов по уже существующим кинолентам и играм. Разработайте свой логлайн, который подойдет для работы над собственным проектом.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в командах по два человека. 2. Выбрать из представленных преподавателем кино литературу или игру. 3. Выделить особенности жанра расписать Какие конкретно аспекты выделяют его на фоне других проектов. 4. Выписать логлайн этих проектов. 4. Создать логлайн для своего проекта, не менее 5 вариантов.

Результат

5 вариантов логлайнов для своего проекта.

5. Выбор визуального стиля проекта. Особенности работы с 3D графикой.

Original size 600x600

Задача

Ознакомиться с разными визуальными стилями существующих видеоигр в 3D стилистике. Разработать свой собственный визуальный стиль видеоигры для проекта.

Original size 950x450

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о видах графики в видеоиграх. Разобрать особенности работы с 3д и 2д. Подобрать референсы игр, подходящих под выбранный концепт. Создать мудборд с отобранными референсами, по ним создать скетчи для своего проекта.

Loading...

Условия

1. Работа происходит индивидуально. 2. Найти подходящие под выбранный концепт видеоигры. 3. Выделить особенности графики и создать мудборд. 4. Отрисовать 10 скетчей в разных стилистиках для своего проекта.

Результат

Мудборд разработанный для своего проекта. 10 скетчей визуального стиля для будущего проекта.

Original size 600x338

6. Композиция, цвет, пространство.

Original size 1280x904

Задача

Познакомиться с понятием монтажа и особенностями написания сценариев трейлеров. разобрать существующие триллеры популярных игр. выделить важные особенности подходящие под свой проект точка создать сценарий своего трейлера.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя про монтаж особенности работы со сценарием. разобрать популярные трейлеры выделить у них главную суть найти определённые точки интереса при просмотре. Накидать вариант сценариев для своего проекта.

Loading...

Условия

1. Работа проходит индивидуально. 2. Проанализировать существующие триллеры И выделить интересные особенности. 3. Писать три сценария для своего проекта.

Результат

Три варианта сценария для трейлера для своего проекта.

7. Интерфейсы в 3D.

Loading...

Задача

Ознакомиться с особенностями интерфейсов 3D видеоиграх, разработать свой собственный интерфейс для видеоигры для проекта.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о видах 3D интерфейса разобрать особенности отличий 2D от 3D игр подобрать референсы игр подходящие под свой проект разобрать их на визуальной составляющей выделить плюсы и минусы и по проведённому анализу разработать скетчи для своей игры.

Условия

1. Работа проходит индивидуально 2. Найти подходящие под выбранный концепт видеоигры. 3. Выделить особенности интерфейсов и собрать мудборд 4. Отрисовать пять разных интерфейсов для своего проекта

Loading...

Результат

Пять скетчей интерфейсов для своего проекта.

Original size 1200x600

8. Оформление презентации.

Задача

Разработать презентацию с описанием своей видеоигры. Проработать текст, убрать ненужные метафоричные, сложные для понимания описания. Добавить оформление.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя про Виды оформления презентации для 3D видеоигр. Проанализировать часто встречаемые ошибки в дизайне презентации разобрать работы прошлых лет.

Условия

1. Работа проходит индивидуально. 2. Собрать шаблоны презентации для последующей работы с проектом. - Описание нового сюжета / изменений в сюжете игры относительно настольной игры. - Механика игры - тип механики - фишки механики (что придумали) - скрины или схемы поясняющие механику - Аниматик. Прототип будущего ролика. Это - как минимум «слайдшоу» кадров (лучше частично анимированых), по которым ясна расстановка всех сцен и всех действий в ней происходящих. - можно, чтобы было схематично - можно снабдить подписями, если не понятно что происходит на сцене. - тайминг будущего ролика должен быть учтен. То есть кадр идет столько по времени, сколько эта сцена действительно займет в финальном ролике. - (!!!) одна сцена, хоть самая короткая, должна быть анимирована и проработана визуально так, как будет выглядеть весь финальный ролик

Результат

Три шаблона презентации для последующей доработки проекта.

9. Повторение ошибок в концептах, повтор теории о 3D видеоиграх.

Задача

Проработать проект, убрав все ошибки ранее выявленные на занятиях.

Описание

Прослушайте лекцию преподавателя о 3D видеоиграх и проконсультируйтесь о своем проекте. Выделите главные особенности и найдите ошибки, которые можно исправить чтобы улучшить проект.

Условия

1. Работа проходит индивидуально. 2. Выпишите ошибки и улучшения для презентации и проекта.

Результат

Исправленная презентация и усовершенствованный концепт видеоигры.

10. Промежуточная.

Задача

Предоставить презентацию по своему проекту описать основную суть показать примеры графики и аниматик.

Описание

По данным комментарием по улучшению проекта преподавателя предоставить финальную презентацию для предпросмотра презентация прикрепить аниматик и проделанную работу по визуальной части.

Условия

1. Описание нового сюжета / изменений в сюжете игры относительно настольной игры. 2. Механика игры - тип механики - фишки механики (что придумали) - скрины или схемы поясняющие механику 3) Аниматик. Прототип будущего ролика. Это - как минимум «слайдшоу» кадров (лучше частично анимированых), по которым ясна расстановка всех сцен и всех действий в ней происходящих. - можно, чтобы было схематично - можно снабдить подписями, если не понятно что происходит на сцене. - тайминг будущего ролика должен быть учтен. То есть кадр идет столько по времени, сколько эта сцена действительно займет в финальном ролике. - (!!!) одна сцена, хоть самая короткая, должна быть анимирована и проработана визуально так, как будет выглядеть весь финальный ролик

Результат

Презентация для финального просмотра аниматик с готовой одной полностью занимированной сценой и визуальное оформление презентации.

3 модуль — кураторские дисциплины
21
Chapter:
4
5
6
7
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more