Технологии и символы
Original size 900x1263
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Рубрикатор:
  1. Музеефикация культурного наследия: от истоков к цифровой эпохе
    • Эволюция музеефикации: от частных коллекций к публичным музеям
    • Лувр как символ новой эры музеефикации
    • Помпеификация и теория Гройса: музеефикация в цифровую эпоху
  2. Примеры успешных цифровых проектов
    • Google Arts & Culture
    • Sctechfab
    • Eurphoria
  3. Цифровая реконструкция артефактов Помпей
    • Сравнение подходов к цифровой реконструкции: от исторического контекста до виртуального изучения артефактов Помпей
    • Изучение артефактов: от сосудов до эпиграфики
    • Применение искусственного интеллекта (AI) в проекте: анализ, создание 3D-моделей, взаимодействие с пользователями
    • Основные функции приложения
  4. Вывод
big
Original size 1800x1013
big
Original size 2048x2048
Музеефикация культурного наследия: от истоков к цифровой эпохе:

Эволюция музеефикации: от частных коллекций к публичным музеям

Музеефикация как явление начала активно развиваться в 18–19 веках, когда стали появляться первые публичные музеи. До этого объекты культуры хранились преимущественно в частных коллекциях, доступных лишь узкому кругу людей. С появлением музеев культурное наследие стало достоянием широкой публики, а сами музеи начали не только демонстрировать артефакты, но и объяснять их историческое значение.

Лувр как символ новой эры музеефикации

«Венера Милосская» и «Ника Самофракийская»

Ярким примером этого процесса стал Лувр, который считается первым настоящим музеем в современном понимании. Открытый в 1793 году после Французской революции, он впервые сделал произведения искусства доступными для всех. В его стенах были выставлены знаменитые античные скульптуры, такие как «Венера Милосская» и «Ника Самофракийская», которые до сих пор остаются символами мировой культуры. Лувр стал не только хранилищем артефактов, но и важным центром распространения знаний об искусстве и древности, показывая, как культурное наследие может быть доступно каждому.

Лувр заложил основы музеефикации, но этот процесс не ограничивается только искусством. Примером музеефикации в более широком смысле являются Помпеи — город, застывший во времени после извержения Везувия. Помпеи, как и Лувр, стали символом сохранения культурного наследия, но если Лувр демонстрирует отдельные артефакты, то Помпеи представляют собой целый музей под открытым небом, где сохранилась атмосфера древнеримской жизни.

Помпеификация и теория Гройса: музеефикация в цифровую эпоху

Помпеи, застывшие во времени, представляют собой уникальный случай сохранения культуры. Их артефакты не просто сохранились, но и дают возможность переосмыслить их значение. Подход Бориса Гройса помогает понять, как это связано с цифровым временем.

Original size 1800x2390

Гройс утверждает, что музеефикация является неотъемлемой частью современной культуры, где объекты, ранее имевшие утилитарное значение, превращаются в музейные экспонаты, меняя своё восприятие. В случае с Помпеями музеефикация происходит естественным образом: артефакты, застывшие в своем историческом контексте, переходят в музейное пространство. Платформа «Помпеификация» стремится не только сохранять древнеримские визуальные элементы, но и осмысливать, как музеефикация меняет представление о культурном наследии в цифровую эпоху.

Отталкиваясь от теории Гройса и вдохновляясь процессом музеефикации, я хочу показать в данном проекте, как цифровые технологии помогают сохранять и переосмыслять культурное наследие, каким образом пользователь может взаимодействовать с историческими объектами вне традиционного музейного контекста и как технологии дополненной реальности и искусственного интеллекта могут быть использованы для изучения культурного наследия, а также показать примеры таких платформ.

Примеры успешных цифровых проектов:

Платформ, основанных именно на теории Бориса Гройса о музеефикации, немного, но есть проекты, которые изучают цифровое наследие. Вот несколько примеров:

Original size 900x506

Google Arts & Culture

это один из самых известных проектов, связанный с цифровым наследием. С его помощью можно виртуально посещать музеи по всему миру, рассматривать произведения искусства в высоком разрешении и еще участвовать в интерактивных экскурсиях.

Кроме того, платформа предлагает различные образовательные материалы, которые помогают узнать больше о художниках, стилях и исторических периодах. Например, можно сравнивать картины разных эпох, изучать технику известных мастеров и даже загружать собственные фотографии, чтобы узнать, на какое произведение искусства они похожи. Таким образом, Google Arts & Culture делает искусство более доступным и понятным.

пример, платформа Google Arts & Culture

Original size 1800x1012

Sketchfab

это платформа, которая позволяет загружать и просматривать 3D-модели различных объектов, включая музейные артефакты и архитектурные памятники. Это особенно полезно для изучения сложных деталей скульптур, исторических зданий и предметов быта прошлых эпох.

Например, пользователи могут вращать 3D-модели, изменять угол обзора и даже «разбирать» некоторые объекты на части, чтобы изучить их структуру. Такая технология помогает по-новому взглянуть на культурное наследие и делает его более понятным и доступным.

На втором примере показан оригинальное состояния объекта, а на первом цифровая реконструкция, Фонтан Помпеи на платформе Sketchfab

Original size 1920x1280

Europeana

это платформа, которая собирает цифровые копии артефактов из музеев и архивов Европы. Она объединяет миллионы изображений, документов, аудиозаписей и видео, которые представляют собой важную часть европейского культурного наследия.

Пользователи могут находить старинные рукописи, редкие фотографии, исторические карты и многое другое. Это помогает исследователям, студентам и просто любителям истории глубже погрузиться в прошлое, не выходя из дома. Europeana показывает, что культурные ценности могут существовать не только в стенах музеев, но и в цифровом пространстве.

платформа Europeana

Цифровая реконструкция артефактов Помпей:

Сравнение подходов к цифровой реконструкции: от исторического контекста до виртуального изучения артефактов Помпей

платформа Sketchfab (Фрески дома Марка Лукреция)

На верхней части слайда показаны оригинальное состояние объекта и его цифровая реконструкция. Первое изображение называется «Фрески дома Марка Лукреция: восстановление и деконтекстуализация». Оно демонстрирует, как фрески выглядели в своем историческом контексте до того, как их сняли с стен для реставрации или изучения.

На втором изображении представлена цифровая версия фрески, удаленной с оригинальной стены. Это позволяет увидеть фреску в виртуальном формате, даже если оригинал утерян. В отличие от первого изображения, где фреска представлена в историческом контексте, в цифровом варианте она становится доступной для дальнейшего изучения.

Эти два изображения иллюстрируют процесс восстановления фресок: сначала они были частью своего исторического контекста, затем были переведены в цифровой формат. Это подчеркивает важность цифровых технологий для сохранения культурного наследия и восстановления не только самих фресок, но и окружающей их исторической среды.

Изучение артефактов: от сосудов до эпиграфики

Вдохновляясь этой идеей, я хочу предложить уникальную возможность анализировать формы и текстуры предметов, использовавшихся более 2000 лет назад в Помпеях. Цифровой формат позволит изучить детали, которые могут быть недоступны в физической форме, и даст более глубокое понимание исторической и культурной значимости этих артефактов.

Это включает в себя изучение:

Сосудов и предметов обихода: Например, скифос с изображением триумфа императора Тиберия из Боскореале показывает мастерство римских гончаров и их внимание к деталям. Эти предметы выполняли не только утилитарную, но и символическую функцию.

Фресок: Например, фреска с танцем фуллонов из Фуллоники Луция Верания Гипсея демонстрирует повседневную жизнь ремесленников, а также отражает социальное положение владельца мастерской.

Эпиграфики: Надписи углем, такие как та, что была найдена на стенах домов, дают представление о повседневных сообщениях жителей. Например, надпись «16-й день до ноябрьских календ» датируется 79 годом нашей эры, возможно, оставлена незадолго до извержения Везувия.

Инструментов и технологий: Каменные ручные мельницы иллюстрируют повседневную экономику и технологические достижения того времени.

Мозаик и надписей: Например, надпись Тита Сведия Клемента (69–79 годы н. э.) является примером сочетания архитектурной эстетики и политического влияния.

Original size 940x1000

Надпись Тита Сведия Клемента. Помпеи, 69–79 годы нашей эры

Original size 1320x870

Каменные ручные мельницы. Помпеи, I век нашей эры

Original size 1280x960

Надпись углем на стене дома. 79 год нашей эры

Original size 1320x1013

Фреска с танцем фуллонов. Фуллоника Луция Верания Гипсея. Помпеи, I век нашей эры

Original size 1320x880

Скифос с изображением триумфа императора Тиберия. Боскореале, I век нашей эры

Амфоры, найденные в Помпеях, использовались для хранения вина, масла и зерна

Original size 1200x840

Вилла Мистерий, Помпеи

Original size 1200x811

Дом Веттиев, Помпеи

Original size 1200x529

Амуры-ювелиры. Фреска из обеденного зала дома Веттиев, Помпеи, 60—79 гг.

Original size 1024x675

Остатки пекарни в Помпеях

Original size 1000x1124

Драка зрителей в амфитеатре Помпей в 59 г. н. э.

Original size 1000x993

Пещера Канем (Остерегайтесь собаки) Мозаика 66×66 см — I век до н. э. из Помпеи

Как это связано с проектом:

Эти артефакты демонстрируют не только свою историческую ценность, но и дают возможность проанализировать их с разных сторон: материал, техника, символика. В рамках дипломного проекта каждый из этих элементов будет использован для создания визуализаций культурного контекста Помпей. Например, фрески и надписи будут оцифрованы и представлены в приложении, где будет видно их исходное местоположение и новая цифровая версия.

Применение искусственного интеллекта (AI) в проекте:

Цифровизация — это не просто создание виртуальных копий, а возможность глубже исследовать артефакты с помощью современных технологий, включая искусственный интеллект (AI). В своем проекте я изучаю объекты из Помпей, чтобы сохранить их и раскрыть новые детали о форме, текстуре и историческом контексте. AI помогает не только в сохранении культурного наследия, но и в создании интерактивных образовательных инструментов. Например, мое приложение можно использовать как «Историю предмета», чтобы показать, как изменялись объекты в разные эпохи и какие культурные значения они приобретали.

Что будет сделано:

Фрески: AI поможет восстановить утраченные элементы, сохраняя стиль оригинала. Сосуды и предметы быта: Анализ материалов и технологии изготовления позволит воссоздать их первоначальный вид. Надписи и гравировки: AI восстановит поврежденные тексты и переведёт их с латыни, делая их доступнее для изучения.

В результате проекта я планирую создать цифровую базу данных артефактов Помпей. Это позволит не только сохранить их, но и сделать доступными для изучения. ИИ упрощает процесс анализа и помогает заметить детали, которые раньше могли остаться незамеченными.

Основные функции приложения:

Отталкиваясь от идей «Истории предмета» и «Помпеизации», я хочу представить в приложении такие функции:

Распознавание объектов:

Пользователь фотографирует любой объект (например, античный кувшин в музее, современный предмет быта, природный элемент, например, дерево). ИИ анализирует изображение, определяет тип объекта и предлагает возможные исторические и культурные параллели (например, «Это керамический сосуд, подобный использовался в Древнем Риме и Древней Греции»).

Историческая временная шкала:

Приложение показывает, как объект выглядел и использовался в разные эпохи. Например, для керамического сосуда можно увидеть его эволюцию от античности до современности.

Функция «Трансформация»:

Можно «переместить» объект в другую эпоху. Например, современный стакан можно «превратить» в античный сосуд.

Original size 1800x2390
0

Виртуальная коллекция пользователя:

Пользователь может собирать объекты в виртуальной коллекции и просматривать их как «архив трансформаций». Каждому объекту можно добавлять аннотации и делиться коллекцией с другими пользователями. Пример коллекции: Пользователь собирает «историю стакана», добавляя фотографии различных видов стаканов и их временные развёртки от античных амфор до современных пластиковых бутылок.

0

Контексты восприятия:

Пользователь может посмотреть на объект с разных точек зрения: как на бытовой предмет, музейный экспонат или художественное произведение

Социальные функции:

Пользователи могут делиться своими находками и создавать виртуальные выставки, что делает приложение полезным для учёных, студентов и просто любителей истории.

Original size 1800x668
Original size 1800x672

Эти функции становятся мостом между прошлым и настоящим, давая пользователям возможность «раскрыть» историю любого предмета и лучше осмыслить культурную динамику, влияющую на наше восприятие.

Вывод:
Original size 1070x688

Мой проект, основанный на концепции «Помпеификации» и использовании цифровых технологий, имеет огромный потенциал для популяризации и сохранения культурного наследия. Цифровизация позволит создать базу данных артефактов Помпей, которые можно будет изучать и анализировать с помощью AI. Это сделает исследование более доступным и эффективным, а также привлечет внимание к деталям, которые могли бы быть упущены в традиционном анализе. Проект не только поможет сохранить культурное наследие для будущих поколений, но и откроет новые возможности для его изучения и представления широкой аудитории.

Технологии и символы
1
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more