Школа дизайна НИУ ВШЭ — профессиональное цифровое портфолио для студентов
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1600x1067

Рон Мьюек, Девочка, 2006

Исключительно сложный эмоциональный опыт связан со всем, что является мерзким: отвращение глубоко переживается зрителем затрагивая чувственные сферы его сознания. В отличие от уродливого, отвратительное опирается не на формальные отклонения, а прежде всего на идею, неизменно присутствующую в человеческой психике. Так, реакция отвращения возникает прежде, чем ее можно осознать, она первичнее осмысленного суждения.

Прежде всего мерзким считается все, к чему не хочется прикасаться; все, что своим обликом передает представление о том, как оно должно ощущаться органами чувств: вкусом, обонянием и осязанием.

Также все отвратительное напоминает о «животной» сущности человека: то, из чего мы все происходим; всё «отторгнутое» при рождении. Сюда входят биологические процессы, в частности гигиена, естественные трансформации тела, инфекции, заражение паразитами и прочее.

Вместе с тем, искусство способно представить отвратительное через выразительную форму, мастерски передающую действительность, — она позволяет зрителю выносить эстетическое суждение. Здесь особенно хорошо работают стили реализма, гиперреализма и сюрреализма. Преобладающая тематика в контексте мерзкого — это ужасы войны, болезни и смерть.

Исходный размер 1200x1000

Сальвадор Дали, Лицо войны, 1941

Заражения и болезни

Инфекции и заражения, в процессе которых чужеродные микроорганизмы взаимодействуют с организмом человека, нарушая его нормальную жизнедеятельность. Зачастую это проявляется через внешние признаки: язвы, кровоподтеки, вздутия, слизь и т. п.

Исходный размер 1422x800

Маттиас Грюневальд, Створки Изенгеймского алтаря. Фрагмент, 1506–1515

Исходный размер 2166x1440

Здзислав Бексиньский, Без названия, 1983

Исходный размер 1920x1080

Outriders, People Can Fly, 2021

Исходный размер 1920x1080

Outriders, People Can Fly, 2021

Ребра персонажа как будто деформировались и проросли наружу в виде ороговевших наростов. Цвет кожи вокруг уходит в красно-синие оттенки, как после ушибов или внутренних переломов: так выглядит скопление крови между слоями тканей. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Hunt: Showdown, Crytek, 2019

Одна из антагонистов в Hunt: Showdown выглядит как мертвая женщина, изнутри которой вертикально вверх пророс улей, населенный насекомыми. Конструкция полностью раскрывает ее грудную клетку; верхняя часть ее тела клонится вбок, смещая центр тяжести. Это делает силуэт и походку персонажа изломанными и неестественными. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

У этой ведьмы примечательно скопление маленьких отверстий, похожих то ли на глаза, то ли на ячейки-соты для насекомых. Они расположены на выпирающей красноватой плоти в глазнице, вокруг которой летают небольшие мухи. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Resident Evil Village, Capcom, 2021

Тело этого персонажа было заражено и впоследствии трансформировано находящимся внутри его шеи паразитирующим организмом. Самыми примечательными здесь являются рыбьи глаза, сочащиеся белым гноем, и вылезающие наружу отростки паразита, напоминающие ленточных червей. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1911x1100

SOMA, Frictional Games, 2015

Отличительной особенностью «Прокси» является вздутый силуэт и его «слоновьи» ноги, лишенные ступней. Обгоревшая кожа покрыта многочисленными опухолями, через все тело проходят трубки; лицо застыло в немом вопле. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

SOMA, Frictional Games, 2015

Язвенные наросты Терри Акерса напоминают ткань почек при поликистозе, остальная часть кожи выглядит как обожженная; лицо и тело будто срослись из двух вертикальных половин, в живот вросла третья рука; нос и рот отсутствуют, а глазницы пустуют. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017

Финальный противник The Evil Within 2 представляет из себя женщину, изменившую свою форму с помощью подконтрольного ей вещества, похожего на белую слизь. Вещество обволакивает ее тело; в некоторых местах вздувается волдырями, а где-то — стекает и бурлит. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 3840x2160

The Last of Us™ Part I, Sony Interactive Entertainment, 2022

Из тела человека, инфицированного штаммом «Ophiocordyceps unilateralis», существующим в мире The Last of Us, наружу прорастают грибы твердой фактуры, видоизменяя своих носителей. Внешне они похожи на покрытые слизью древесные грибы, в данном случае растущие из мягких живых тканей. Инфекция имеет реальный прототип: гриб кордицепс, паразитирующий на некоторых видах насекомых. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Dead Island, Techland, 2011

Тело этого зомби покрыто огромными вздувшимися волдырями, наросшими друг на друга: они частично покрывают руку, заполняют верхнюю часть туловища и частично поглощают лицо. Опухоли выглядят так, словно скоро лопнут и выплеснут наружу содержащийся в них гной. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Разложение. Смерть

Все, что происходит с существом после биологической смерти — ранние и поздние трупные явления и консервирующие процессы.

Исходный размер 2218x1440

Отто Рапп, Проигрыш разума перед материей, 1973

Исходный размер 1024x775

Франсиско Гойя, Серия «Бедствия войны», лист 39: Славный подвиг! [Сражаться] С мертвецами! , 1814

Исходный размер 2560x1080

Layers of Fear, Bloober Team, 2016

Исходный размер 2560x1080

Layers of Fear, Bloober Team, 2016

Исходный размер 1920x1080

Layers of Fear, Bloober Team, 2016

По ходу сюжета Layers of Fear главный герой пишет свой главный шедевр: портрет своей мертвой жены. В каждый этап он будто собирает ее по кускам — от стадии полного разложения до гниения и, наконец, нормального состояния. Материалы, которые он использует для написания картины, также вызывают отторжение: чья-то кожа для холста, волосы для кисти, растолченная кость для грунтовки и отрубленный палец, предположительно, для растушевки. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Dying Light, Techland, 2015

Внутренние органы сильно раздулись и покраснели, грудная клетка, будто неспособная их больше удерживать, раскрыта, живот разорван, одежда пропитана кровью. Создается впечатление, будто все это вот-вот то ли взорвется, то ли вывалится наружу. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1600x900

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

Тело женщины уже успело мумифицироваться: кожа и внутренности ссохлись, нижняя челюсть отвалилась, полностью обнажив язык. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Hunt: Showdown, Crytek, 2019

Окоченевший труп разорванной лошади: глаз заплыл бельмом, а вывалившиеся внутренности смешались с грязью и кровью. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017

Мумифицированный труп девочки, посаженный на стул: усохшая зеленоватая кожа, сморщенное лицо, редкие пряди волос на голове, тянущаяся к игроку рука. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

«Чувственное» отвращение

«Чувственное» отвращение своими особенностями воздействует непосредственно на органы чувств. Изображение «отвратительного» в таких случаях передано так, что дает зрителю ясное представление о том, как именно «отвратительное» должно пахнуть, осязаться и даже звучать.

Исходный размер 1681x1000

Василий Васильевич Верещагин, Побежденные. Панихида, 1879

Исходный размер 1914x803

Resident Evil 6, Capcom, 2012

Туловище Лепотицы состоит из свисающих вздутых наростов с крупными отверстиями посередине, сочащимися неизвестной жидкостью. Вместе с жидкостью через эти отверстия распространяется ядовитый газ. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Until Dawn, Supermassive Games, 2015

Исходный размер 1500x844

Until Dawn, Supermassive Games, 2015

У вендиго в Until Dawn примечательны пузырьковидные образования вокруг слизистых рта и век, крыльев носа и ушей, а также выпирающие, покрытые слюной десны, вздувшиеся вены и обморожения на небольших участках омертвевшей кожи. В данной ситуации вендиго подносит голову так близко к лицу героини, что у зрителя есть возможность подробно всё рассмотреть. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Resident Evil Village, Capcom, 2021

Гигантский человеческий зародыш, тянущий за собой окровавленную пуповину. Благодаря своим вывернутым конечностям и огромному раззявленному беззубому рту он больше похож на слизистый кусок плоти, чем на здоровый фетус. Зародыш передвигается ползком, издавая звуки детского смеха, плача и простых слов; когда он догоняет героя, полностью заглатывает его, точно так же как и младенцы, запихивающие себе в рот любые попавшиеся им под руку вещи. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1398x808

Dragon Age Origin, BioWare, 2009

Матка представляет собой омерзительное существо с щупальцами и несколькими парами грудей, которое производит на свет сотни монстров. Прежде чем увидеть ее, игрок слышит историю о превращении в матку — это обычные женщины, которые были пойманы и осквернены. В них изрыгали скверну, заставляли есть себе подобных, отчего они распухали, обретая чудовищную форму. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 4590x1690

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017

Обеденный стол в доме Бейкеров накрыт отвратительного вида блюдами, часть посуды разбита, часть еды лежит вне тарелок, повсюду крошки и грязь. Содержание блюд выглядит как мешанина из сваренных целиком и сырых внутренностей, некоторые покрыты плесенью и странной белесой коркой. Записка на холодильнике позволяет предположить, что внутренности принадлежали человеку. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Взаимодействие с собственным телом

Здесь важен непосредственно тесный контакт персонажа с «отвратительным». В этом подразделе собраны ситуации, где герой к чему-то прикасается и где с телом героя происходят различные манипуляции.

Исходный размер 2560x1440

Limbo, Playdead, 2011

Безымянный мальчик перекатывает ворсистое брюшко огромного, только что убитого и расчлененного им же паука. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014

Здесь герою необходимо разрезать окоченевший труп, чтобы рукой нащупать внутри него необходимый предмет. Впечатление усиливают начавшиеся гнилостные процессы — из тела вытекает темная жидкость. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017

В этом случае герою нужно достать предмет из тела обезглавленного мужчины, засунув руку внутрь его шеи. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1200x500

The Sinking City, Frogwares, 2019

Здесь показан процесс бритья, во время которого у персонажа из лица начинают вырастать щупальца. Он пытается их срезать, но тщетно — появляются все новые и новые.

Исходный размер 1200x627

The Sinking City, Frogwares, 2019

Щупальца увеличиваются в размерах, начинают обвивать ему шею, заползать в рот, а одно из них уже проросло сквозь глазницу. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 2560x1440

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017

Герой засовывает свою руку в унитаз, до краев наполненный сомнительным желтовато-бурым содержимым. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

SOMA, Frictional Games, 2015

Здесь герой тоже засовывает руку в омерзительный объект. На этот раз — в странное, покрытое слизью кальмароподобное существо, напоминающее Раффлезию, цветковое растение, пахнущее как гниющее мясо. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 2560x1440

Scorn, Ebb Software, 2022

Физиология главного героя Scorn очень схожа с человеческой; обнажающая мышцы воспаленная кожа правдоподобно детализирована. Здесь он вытаскивает из области ребер будто состоящую из плоти и крови длинную трубку, глубоко вросшую в тело. Вид от первого лица и сопутствующие действию неприятные звуки усиливают впечатление. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 3840x2160

Scorn, Ebb Software, 2022

Персонаж вставляет себе внутрь руки странную трубку органического происхождения, будто пытаясь совместить ее с собственными венами. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Итоги

  1. В традиционном искусстве художники и скульпторы в точности воспроизводят многообразные нарушения жизнедеятельности организма человека, начиная от болезней и заканчивая полным разложением тела. Они изображают реальные отклонения, используя для этого работу с натурой.
  1. Чтобы вызвать у зрителя наибольший отклик, традиционное искусство мастерски передает «мерзость»: объекты искусства детализированы вплоть до волосков, пор, мелких несовершенств кожи и капилляров; это особенно заметно в гиперреалистических скульптурах современных авторов.
  1. Примечательно использование сочетание обычно несовместимых органических объектов, чего-то или кого-то в месте, где этого быть не должно: ссохшиеся миниатюрные лица вместо глаз, извивающиеся ленточные черви из вздувшейся спины, грибы, растущие на мягких тканях тела.
  1. Видеоигры выводят ощущения «отвратительного» на новый уровень путем добавления соответствующих звуков, анимаций и эффектов. Наиболее действенным является непосредственный контакт тела героя с чем-то мерзким: демонстрация того, как, например, рука персонажа взаимодействует с изображенной гадостью, в особенности эффективная при использовании камеры от первого лица.
Отвратительное
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
6
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше