
1. Отличие векторной и растровой графики. Интерфейс и инструменты работы в векторной программе. Работа с сеткой.
Растровая графика состоит из точек; векторная графика состоит из фигур; векторная графика легко переводится в растровую графику; при переводе обратно теряется качество.

Задача
Изучить отличие редакторов, разобрать векторную и растровую графику. Ознакомиться с интерфейсом векторной программы. Создать графическую композицию на основе поля для игры «Морской бой».

Описание
Прослушать лекцию преподавателя о видах графики, ее отличие в использование сфере графического дизайна и гейм-дизайна. Изучить функционал программы векторной графики. Посмотреть базовый интерфейс и инструменты, разобрать создание сетки, направляющих. Создать композицию из векторных объектов по сетке.
Условия
1. Работа происходит индивидуально. 2. Корабли могут быть любой формы. 3. Корабли могут соприкасаться. 4. Размер клетки 10×10 мм. 5. Размер игрового поля 10×10 клеток. 6. Ячейки могут быть любого цвета. 7. Палитра не более 3 цветов. 8. В ходе работы примените комментарии куратора.
Если будет время — экспериментируйте.
Результат
1. 3 иллюстрации в формате JPEG в разрешение 2. 1000px на 1000px Черно-белая Цветная Монохромная
2. Графический дизайн. Особенности композиции и цвета. Примеры визуального решения в настольных играх. Трассировка изображений, дополнительные панели работы. Составление мудборда.
«Дизайн» включает в себя несколько разноплановых профилей. Студенты изучают рисунок, живопись, историю искусств, а в практической части — овладевают основами производственного мастерства и проектированием. Все что мы видим вокруг нас — дизайн.
3. Типографика. Карта ассоциаций. Работа с паттернами.
Типографика — это оформление наборного текста. Его располагают на бумаге или экране, настраивают отступы и интервалы, подбирают шрифт.
Задача
Получить базовые знания теории по типографике. Разобрать особенности работы с картой ассоциацией. Создать паттерн для тыльной стороны игры / карточек.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя по теории типографики. Приступить к выполнению проекта, который будет показан на просмотре в конце модуля — это и следующее задания выполняются параллельно с работой над графикой основной части игры. Использовать различные принципы регулярного построения элементов, разработать серию паттернов с поправкой на выбранный формат игры.
Условия
Работа происходит индивидуально. Попробовать абстракцию, фигуративные элементы и их сочетания. Один максималистичный вариант, который позднее сможет использоваться для создания упаковки игры. Один монохромный вариант. Один одноцветный вариант.
Результат
Паттерн для элементов итогового проекта. Презентация в PDF, 210×297 мм, допускается и горизонтальное, и вертикальное расположение. Не менее 5 вариантов.
4. Логотипы. Создание изометрии в плоском пространстве.
Логотип является символом или эмблемой, которая используется для идентификации услуг, продукта и самой компании.
Задача
Разработать логотип для настольной игры.
Известные логотипы имеют простые формы и запоминающиеся цвета
Описание
Прослушать лекцию преподавателя про виды логотипов, историю создание и методы разработки. Провести анализ существующих логотипов, произвести поиск референсов, разработать скетчи для логотипа.
Условия
Работа происходит индивидуально. Не менее 5 вариантов логотипа отвечающие теме настольной игры. Черно-белые и цветные варианты. PDF, 1274×900 px, горизонтальный.
Результат
Не менее 5 скетчей логотипов для настольной игры в черно-белом и цветном варианте.
5. Верстка. Инструменты работы в программе по созданию многостраничных изданий.
Задача
Разработать руководство к игре. Изучить основы верстки многостраничных изданий.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя про основы верстки книг и работу в программе по созданию многостраничных изданий. Создать на основе полученной информации руководство к игре, инструкцию, описывающую принципы и правила игры. В будущем инструкция может быть включена в итоговую презентацию как есть или в перекомпанованном виде.
Условия
Работа происходит индивидуально. Инструкция должна быть наглядной, грамотно структурированной и содержать максимум картинок и грамотно составленного текста. Формат на выбор: указан в презентациях по Технологиям Дизайна. Уделите внимание аккуратности верстки.
Результат
Разработанный и сверстанный PDF файл руководства для загрузки на платформу calameo.
6. Создание шаблона презентации. Работа с master page.
Задача
Разработать презентацию с описанием своей настольной игры. Проработать текст, убрать ненужные метафоричные, сложные для понимания описания.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя о работе с master page. Проанализировать примеры презентаций студентов. Собрать последовательность страниц с текстом и изображениями, описывающих результаты работы и принципы игры. Написать короткую аннотацию к проекту. Заверстать слайды в соответствии с замыслом. Придумать ритмические и сюжетные приемы повествования через слайды презентации. Комбинируя изобразительные материалы с блоками описаний, постараться собрать яркий и выразительный, понятный рассказ о проекте.
Условия
Все слайды (кроме будущей обложки) должны быть одного размера. Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора, название проекта, курс, группу, имя вашего куратора. На страницах должны быть проставлена нумерация и заголовки частей. Уделите внимание аккуратности верстки.
Результат
Шаблон презентации с проработанным текстом.
7. Целостность проекта.
Целостность очень важна, так как она определяет первое впечатление от игры и вашей работы как дизайнера.
Задача
Проанализировать наполнение своей настольной игры, выделить целостные аспекты, убрать ненужные или выделяющиеся элементы.
Проанализируй свою цветовую гамму. Насколько сочетаются цвета? Присутствуют ли контрастные акценты? Цвета в палитре имеют разный тон? Нет ли грязных оттенков?
Описание
Прослушать лекцию преподавателя о критериях целостности проекта. Проконсультироваться по наполнению проекта.
Посмотри на свой проект и проверь. Насколько много цветов и оттенков у меня использовано? Все ли они нужны? Каждый ли цвет используется больше 1 раза?
Условия
Работа происходит в группах по 2 человека. Студент показывает свой проект за 5 минут. Записывает вопросы, появившаяся у коллег.
Подумай о схожести элементов. Видно ли, что они из одного набора? Они сделаны в одном стиле? Используются ли похожие фигуры и формы?
Результат
Список комментариев по улучшения целостности проекта для своего проекта.
8. Наполнение настольной игры. Упаковка.
Задача
Проработать наполнение настольной игры. Создать фишки и другие недостающие для игры объекты. Разработать упаковку.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя про компоненты и их визуальные особенности. Разработать наброски недостающих комплектов для игры: карты, фишки, поле, ширма. Изучить основы упаковки в настольных играх, выделить их особенности. Совершить поиск референсов.
Условия
Работа происходит индивидуально. Состав комплекта фишек оговаривается правилами игры. Аксессуары не должны концептуально противоречить общему решению игры. Упаковка должна соответствовать стилю и концепции игры. Можно использовать созданный логотип игры.
Результат
Отрисованные скетчи компонентов для настольной игры. 3 скетча упаковки в разных цветовых вариантах.
9. Мокапы.
Задача
Разработать по созданному ранее скетчу мокап коробки для настольной игры.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя о работе в программе по растровой графике, изучить основы псевдо 3D. Посмотреть инструменты для базовой работы в редакторе.
Условия
Работа происходит индивидуально. Выбрать финальный вариант скетча упаковки. С помощью инструментов псевдо 3D или готовых мокапов создать рендер упаковки.
Результат
Отрендеренные в формате JPEG 3500*2480px не менее 3 вариантов упаковки.
Задача
Финализировать визуальный вид настольной игры. Отредактировать финальные рендеры мокапов. Оформить всё в презентацию.
Бляха-птаха, Василиса Шерман
Описание
Проконсультироваться с преподавателем по финальным наработкам по проекту. Оформить все имеющиеся визуальные и текстовые компоненты в презентацию.
Условия
Работа проходит индивидуально. Собрать в единую презентацию все наработки сделанные за модуль.
Результат
Играбельный прототип настольной игры оформленный визуально. Презентация с описанием настольной игры. Оформленные правила. Отрендеренные мокапы, не менее 3. Упаковка настольной игры.