
Теперь выйдем из замка и разберемся, что происходит вокруг

Перемещение
По земле

Дальность движения героя по карте зависит от очков передвижения, которые пополняются каждый день. Их количество определяется скоростью самого медленного существа в армии и может быть увеличено с помощью навыков (например, Логистикой на суше и Навигацией на воде), артефактов и зданий вроде конюшен или маяков. Герой тратит очки на каждый шаг, а также на взаимодействие с объектами и вход в бой.
Тип местности играет особую роль. Обычные земли вроде травяной или скалистой имеют среднюю проходимость. Но болота, снег, пески и пустошь заметно замедляют движение, если у героя нет навыка Поиска пути. Дороги же напротив снимают штрафы и ускоряют перемещение.


Каждому замку соответствует родной тип земли: например, у Башни — снег, у Инферно — лавовые земли. Герои получают бонус к скорости на своей территории, а чужие — штраф.
По воде

Водные пространства требуют для перемещения корабля. Без него пересечь море можно только с помощью магии. Перемещение по воде считается отдельным режимом, в котором очки движения считаются иначе. Тут не задействуется скорость существ, на скорость влияют только навигация и артефакты и попутный ветер.
Особые земли

Есть и особые зоны: проклятая земля, магический туман или зачарованная почва могут ограничивать использование заклинаний, снижать мораль, усиливать отдельные школы магии. Иногда на воде встречаются области с попутным ветром, тогда корабль начинает плыть дальше.
Внешние здания



После разбора механики перемещения важно понять, зачем герой вообще передвигается по карте и какие объекты можно встретить в процессе. В мире имеется множество зданий, которые влияют на армию, экономику, передвижение и развитие героя. Давайте попробуем разделить их на несколько групп.

Одним из ключевых типов объектов являются внешние жилища существ. Это здания, в которых можно нанимать юнитов каждую неделю. А также, если жилище совпадает с вашим в замке, но оно будет давать дополнительный прирост и там.

Следующий важный элемент карты — объекты, влияющие на экономику. Сюда относятся шахты, приносящие ресурсы ежедневно, и здания вроде ветряных мельниц или складов ресурсов, дающих бонусы раз в неделю. Захват ресурсных точек необходим для стабильного строительства в городе и найма армии.



Немало объектов на карте влияют напрямую на героя или его армию. Некоторые из них дают временные боевые бонусы, другие позволяют выбрать или улучшить навык, получить опыт или повысить параметры. Встречаются арены, школы, алтари и древние храмы — каждый из них имеет свой эффект.
Отдельно стоит упомянуть обелиски, которые открывают части карты сокровищ о местоположении Грааля.

Есть категория объектов, связанных с перемещением по карте. Это односторонние и двусторонние порталы, врата, телепорты, входы в подземелья. Они позволяют быстро перемещаться между ключевыми точками карты или проникать в закрытые зоны.

Есть на карте и особые здания, которые содержат охраняемые сокровища. Самый яркий пример — Утопия драконов, охраняемая сильнейшими драконами и дающая большое количество ценных артефактов.

Еще на карте встречаются и особые элементы, которые влияют на сценарий или доступ к ключевым зонам. Палатки ключников и охраняемые врата используются для ограничения прохода и часто связаны с выполнением заданий.
Могут встретиться и другие, более малочисленные группы строений!