4 модуль — Технологии дизайна
Original size 1140x1600
23

1. Введение

Unreal Engine (UE) — это движок для создания игр, один из двух наиболее популярных в мире. Движком называется программная среда, на основе которой конструируются и создаются игры. В ней можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.

big
Original size 850x461

Разработка игр для ПК и консолей. Unreal Engine традиционно лучше всего подходит для создания трехмерных мощных игр для компьютеров и консолей.

Он изначально создавался для этой цели, возможность делать игры в 2D и под другие устройства в нем появилась относительно недавно. На Unreal Engine написаны многие известные игры AAA-класса, то есть высокобюджетные, с хорошей графикой и рассчитанные на широкую аудиторию, — игры-блокбастеры. Впрочем, UE подходит и для создания низкобюджетных инди-игр, особенно если разработчикам важны графика и оптимизация.

big
Original size 600x338

2. Экспорт

Loading...

Static Mesh, Skeletal Mesh (3д модели и анимации) — fbx, obj, alembic

Масштаб: 1 Unreal юнит = 1 сантиметр. Pivot настраивается в 3d редакторе (maya, blender) Все модели должны быть ориентированы передом в сторону положительного направления оси X. Все меши должны иметь материал применяемый к ним. Если визуал требует сглаживания, убедитесь что вы включили их при экспорте и при импорте. Везде где это возможно меши должны иметь свои коллизии. Желательно использование только примитивных моделей коллизий ради оптимизации.

Текстуры (.bmp .float .pcx .png .psd .tga .jpg .exr .hdr .gif)

Все текстуры должны иметь разрешение кратное двум (32, 64, 1024, 2048 и т. д.). Текстура не обязательно должна быть квадратной формы, однако размеры все равно должны быть ^2 (например 512×1024).

Original size 1000x553

Имейте ввиду что некоторые графические карты имеют пределы разрешения до 8192px (8К).

3. Landscape, foliage, BSP, brush editing

LANDSCAPE

Позволяет создавать плоские лэндскейпы для последующей деформации

Original size 781x437

Foliage Mode — это набор инструментов, который позволяет быстро рисовать целые группы объектов на актерах и геометрии.

Используя этот режим, можно за короткое время заполнить мелкими объектами большой ландшафт. (трава, листва, камни, кусты, деревья и т.д)

Original size 2275x1181
Loading...

4. Modeling, mesh paint, fracture, collision

Loading...

Режим предоставляет набор инструментов для создания и скульптинга объектов непосредственно в Unreal Engine. Вы можете использовать его для создания новых моделей, быстрого прототипирования геометрии уровней и редактирования существующих моделей.

Движок Unreal Engine отображает все модели в виде триангулированных сеток. Когда вы импортируете или создаете модель, ее поверхность автоматически разбивается на треугольники (tris) независимо от того, были ли они уже сделаны в другой проге.

Original size 2048x922
Loading...
Original size 800x332

5. Освещение

Loading...

Directional light — в основном, используется для уличного света, идущий издалека, например, солнце. Point — обычная «лампочка». Испускает свет во все стороны из одной точки. Spot — также испускает свет из одной точки, но в одну сторону, подобно фонарику. Sky — источник света, берет фон вашей сцены и применяет его как общее освещение для мешей на вашем уровне. Иногда называют Ambient освещением.

Original size 1280x720

Sky Atmosphere — технология рендеринга неба и атмосферы на физической основе. Можно создать Земную атмосферу с указанием времени суток, показывающего восход и заход солнца, или создать внеземную атмосферу экзотической природы.Также обеспечивает воздушную перспективу, с помощью которой вы можете имитировать переходы от земли к небу и в космическое пространство с надлежащей планетарной кривизной.

Original size 699x422
4 модуль — Технологии дизайна
23
Chapter:
5
6
7
8
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more