
1. Введение
Unreal Engine (UE) — это движок для создания игр, один из двух наиболее популярных в мире. Движком называется программная среда, на основе которой конструируются и создаются игры. В ней можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.

Разработка игр для ПК и консолей. Unreal Engine традиционно лучше всего подходит для создания трехмерных мощных игр для компьютеров и консолей.
Он изначально создавался для этой цели, возможность делать игры в 2D и под другие устройства в нем появилась относительно недавно. На Unreal Engine написаны многие известные игры AAA-класса, то есть высокобюджетные, с хорошей графикой и рассчитанные на широкую аудиторию, — игры-блокбастеры. Впрочем, UE подходит и для создания низкобюджетных инди-игр, особенно если разработчикам важны графика и оптимизация.

2. Экспорт
Static Mesh, Skeletal Mesh (3д модели и анимации) — fbx, obj, alembic
Масштаб: 1 Unreal юнит = 1 сантиметр. Pivot настраивается в 3d редакторе (maya, blender) Все модели должны быть ориентированы передом в сторону положительного направления оси X. Все меши должны иметь материал применяемый к ним. Если визуал требует сглаживания, убедитесь что вы включили их при экспорте и при импорте. Везде где это возможно меши должны иметь свои коллизии. Желательно использование только примитивных моделей коллизий ради оптимизации.
Текстуры (.bmp .float .pcx .png .psd .tga .jpg .exr .hdr .gif)
Все текстуры должны иметь разрешение кратное двум (32, 64, 1024, 2048 и т. д.). Текстура не обязательно должна быть квадратной формы, однако размеры все равно должны быть ^2 (например 512×1024).
Имейте ввиду что некоторые графические карты имеют пределы разрешения до 8192px (8К).
3. Landscape, foliage, BSP, brush editing
LANDSCAPE
Позволяет создавать плоские лэндскейпы для последующей деформации
Foliage Mode — это набор инструментов, который позволяет быстро рисовать целые группы объектов на актерах и геометрии.
Используя этот режим, можно за короткое время заполнить мелкими объектами большой ландшафт. (трава, листва, камни, кусты, деревья и т.д)
4. Modeling, mesh paint, fracture, collision
Режим предоставляет набор инструментов для создания и скульптинга объектов непосредственно в Unreal Engine. Вы можете использовать его для создания новых моделей, быстрого прототипирования геометрии уровней и редактирования существующих моделей.
Движок Unreal Engine отображает все модели в виде триангулированных сеток. Когда вы импортируете или создаете модель, ее поверхность автоматически разбивается на треугольники (tris) независимо от того, были ли они уже сделаны в другой проге.
5. Освещение
Directional light — в основном, используется для уличного света, идущий издалека, например, солнце. Point — обычная «лампочка». Испускает свет во все стороны из одной точки. Spot — также испускает свет из одной точки, но в одну сторону, подобно фонарику. Sky — источник света, берет фон вашей сцены и применяет его как общее освещение для мешей на вашем уровне. Иногда называют Ambient освещением.
Sky Atmosphere — технология рендеринга неба и атмосферы на физической основе. Можно создать Земную атмосферу с указанием времени суток, показывающего восход и заход солнца, или создать внеземную атмосферу экзотической природы.Также обеспечивает воздушную перспективу, с помощью которой вы можете имитировать переходы от земли к небу и в космическое пространство с надлежащей планетарной кривизной.