
Мы приступаем к изучению игры, но перед этим ее нужно установить
Установка

Мы будем работать сразу с дополнением HoTA, эта версия игры имеет больше контента и закрывает множество мелких недостатков оригинальной версии
Для начала нужно приобрести оригинальную игру - Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Дыхание Смерти) или - Complete (Полное собрание)
Поверх других версий установить дополнение не получится.
В случае проблем можно скачать полную версию, не требующую установки оригинала
Приобрести игру можно здесь или здесь Стоимость $9.99 (800₽). Игра давно себя окупила и ее можно взять в разы дешевле. В момент написания курса на платформе gog его можно было получить всего за $2.5 или (200₽)
Чтобы поставить дополнение нужно отправиться на сайт со ссылками и выбрать необходимую
Всё! Игра готова к первому запуску
После запуска открывается лаунчер. Тут достаточно много кнопок, но базово что-то кроме первой вкладки не пригодиться.
Проверяем, чтобы размер экрана был подходящего размера. Поэкспериментируйте с размерами и подберите так, чтобы игровой экран был комфортного вам размера
Также полезными будут прожатые кнопки справа снизу. Автоматические сохранения лишними не будут.
Запускаем игру
Нас приветствует главное меню. Всего 5 пунктов с исчерпывающими названиями. Заранее скажу, что заходить в «Рекорды» и «Создатели» мы не будем, а выход из игры нам понадобиться только в конце
Загружать нам пока нечего, поэтому начинаем новую игру!
Здесь кнопок больше и все они нам пригодятся. Подробнее про них поговорим позже. Сейчас идем в первый и, вероятно, в последний раз в обучение
Карта мира и перемещение
Итак, мы на карте и давайте сразу с нее и начнем.
Миры бывают разных размеров от S (очень маленькие) до G (невероятно огромные). При этом в любом из них могут быть подземелья — вторая карта тех же размеров под землей, в которую можно зайти через специальные проходы.
Для ориентации в пространстве существуем мини карта. На ней отображается цвет почвы, вода и, конечно, замки, герои и захваченные постройки. Однако игрок не видит все вокруг себя сразу же. Тьмой окутано неизведанное пространство.
Туман войны отображается и на карте и на мини-карте. Чтобы его развеять нужно приблизиться героем к неизведанной территории
Всматриваясь в карту не сложно увидеть количество цветов. Каждый цвет — чей-то флаг. у каждого игрока на поле он свой. Если флаг серый, то это нейтральная территория, в противном — там уже кто-то был
Тем временем мы закрываем всплывшее уведомление с призовом найти УЧЕБНИК по игре. И осмотримся.
Для движения камеры хватит приближения к краю карты. Камера последует в ту же сторону. Если вы играете не на полном экране или вам неудобен такой подход, то перемещаться можно зажимая среднюю кнопку мыши или правую, но тогда будет срабатывать еще одна ее функция
Нажимая на правую кнопку мыши вы можете узнать подробности о зданиях, объектах на карте и врагах
Подвигаем теперь и героя
Чтобы перемещаться, нужно выбрать героя и нажать на исследованную точку на карте до которой есть возможность беспрепятственно дойти. Зеленый путь показывает, что вам хватает выносливости дойти на этом ходу, красный на следующий, более долгий путь будет показан темно красным
Базово в начале дня герой уже выбран, но если это не так, то нужно либо найти его на карте и кликнуть по нему, либо выбрать справа по центру нажатием на потрет
У героя есть ограничения на передвижение. 1. Во-первых, пройти по скалам, воде, густому лесу или сквозь стену он не может. Перемещение происходит по дорогам или полям. Подходящее для хода место отображается конем заменяющим курсор 2. Герои меча и магии пошаговая стратегия. У каждого героя есть ограничение на дальность передвижения. Она показана зеленой полоской рядом с портретом героя. Расстояние зависит от почвы, наличия троп и дорог, а также скорости армии
Давайте попробуем собрать сундук. На карте разбросано много ресурсов. Чтобы из забрать нужно дойти до них одним из героев. Чтобы понять, что с чем-либо можно взаимодействовать персонажем игра заменяет курсор на поднявшегося коня
Мы добрались до сокровищ. При взятии сундуков в большинстве случаев предлагается выбор между золотом и опытом. правильного ответа на вопрос что лучше нету. Это исходит из игровой ситуации и зачем нужен опыт вы узнаете чуть позже. Давайте пока выберем золото и отправимся в замок
Чтобы зайти в замок героем нужно направить его между флагов в центр. Но если это уже ваш город можно нажать на него дважды или выбрать справа и тогда вы в него попадете без героя
Замок
Внутри нас ждет город. Все выделяющиеся строения интерактивны и дают разные эффекты
Перед тем как к ним перейдем, коснемся интерфейса. Внизу представлены места для персонажа в замке (сверху) и героя-гостя (снизу). Нажимая на портрет героя и место мы можем его перемещать туда и обратно
Слева от этого места находится информация о доступных войсках и о ежедневной прибыли
Справа переключатель между замками и чуть ниже кнопка выхода из замка
Сложно та же не заметить обозначение ресурсов снизу. Посмотрим где их тратить
Основное место в замке — Ратуша. Внутри нее в каждом замке можно строить новые здания и улучшать уже построенные
В каждом замке одинаковая компоновка, отличающаяся только количеством блоков в ряду. Первые два отвечают за базовые свойства замка. Они везде одинаковые с минимальными отличиями. Далее идет один ряд дополнительных зданий, которые свойственны определенному замку Оставшиеся — существа составляющие армию
Давайте что-нибудь построим. Для начала нужно понять что мы можем.
Зеленым показаны готовые к постройке дома. Для них соблюдены условия и хватает ресурсов
Красным — здания для которых нет нужных материалов или перед этим нужно построить что-то еще
Серым — те что нельзя построить из-за особенностей конкретного замка. Например, тут нельзя построить верфь, так как рядом с замком нет воды
Чтобы построить или проверить, что нужно кликнете на нужную ячейку. Внутри будет выбор строить или нет, а так же условия, требуемые ресурсы и эффект.
Строить можно раз в день. Так что, выбирать нужно аккуратно
Давайте построим форт, после постройки он появится в городе. Он откроет нам доступ к зданиям существ и создаст стены вокруг, как они работают узнаем при битве
Раз уж мы говорим про бой, то перед этим нам нужно научиться к нему готовиться.
В каждом замке есть список существ разных уровней от 1 до 7. Увидеть их можно зайдя в форт. Чтобы их нанять нужно либо покликать внутри форта каждого, либо воспользовавшись функциями дополнения нажав на символ замка в интерфейсе или по одному нажимая на их портреты там же.
После найма войска появляются в гарнизоне, чтобы быстро забрать их в армию переместите героя в гарнизон и обратно. Существа пока есть свободное место встанут в новый блок, а если они совпадают, то объединятся в один отряд.
При желании или необходимости их можно перемещать по одному. Менять местами или разбивать на несколько более маленьких групп
Базовые постройки на карте
На пока выйдем из замка и посмотрим что еще есть на карте.
Главные экономически важные здания ежедневно приносят ресурсы. Это лесопилки, рудники, залежи кристаллов в и так далее.
Чтобы они работали их нужно захватить. Для этого просто войдите в них, ориентируйтесь на коня и появившийся рядом с ними флаг вашего цвета. Пока он развивается — здание ваше и работает на вас и его при желании может захватить противник, как и вы его.
Двигаясь дальше мы видим новый тип зданий — усилители. Такие здания дают временный или постоянный эффект герою при посещении. Чтобы узнать о них подробнее нажмите по ним правой кнопкой мыши, также эта информация дублируется над ресурсами
После мы увидим еще один тип зданий. На просторах карты могут встречаться места для найма существ. Здания существ, которые мы строим в городе могут существовать и вне. Заходя в них мы можем получить еще больше существ
Забегая вперед дальше будет переход в подземный мир. В мире существуют врата перемещающие нас под карту. Там расположены туннели и лабиринты. Кроме того бывают и порталы, о которых подробнее в другой главе
В игре присутствует много построек и дальше мы продолжим их изучать, главное запомнить основные: добытчики ресурсов, бонусные эффекты, найм существ, порталы
Время и меню
Как и упоминалось выше — мы в пошаговой стратегии. Каждый ход — это один день
Чтобы закончить ход, нужно нажать на часы внизу панели управления.
Ход и день переключатся. Если бы мы видели врагов вне тумана войны мы бы увидели их действия, а если бы остались очки движения, игра бы нас предупредила перед пропуском хода.
Кроме дней существуют недели и месяцы. Каждую неделю появляются новые существа в замках, обновляются эффекты многих построек.
Помимо этого каждую неделю и месяц астрологи провозглашают существо. Если оно существует в замке, то его будет больше, а на карте в случайных местах появятся нейтральные отряды
Теперь взглянем на страшную панель меню. Пойдем сверху вниз и посмотрим каждую.
Замок — это наша статистика, информация о героях, замках и постройках. Достаточно полезное, чтобы ориентироваться в момент, когда героев и замков становиться очень уж много
Подземелье/поверхность. Позволяет перемещаться камерой под карту и обратно. Если эта кнопка нерабочая, значит подземелья нет
Выбрав глобус мы можем более подробно взглянуть на карту мира. Тут выделены важные объекты
Нажав на стрелку проиграется прошлых ход противника
Пазл — это постепенно открывающаяся карта сокровищ. Точнее одного конкретного — грааля. Он один на карте и о его свойствах упомянем когда его найдем. Рядом с ним лопата, как раз для того, чтобы при обнаружении его откопать. На ее используется целый ход героя, так что перекопать всю карту будет сложно
Свиток, он же журнал. Пока тут пусто, но в будущем здесь будет информация от провидцев и заграждающих башен. Что это и зачем сейчас не важно, но помнить что такое можно посмотреть — полезно Палатка/Трубы. Как упоминалось раньше, если у героя остались очки движения, она будет постоянно выдавать предупреждения. При перемещении героя в сон это предупреждение исчезнет
Дальше идет книга заклинаний. Тут лежат все ваши заклятия и через нее же мы их и используем Чтобы перемещаться по построенному пути было проще, особенно, если он длинный, можно нажать на коня и герой пойдет
Через флаг можно узнать о текущем сценарии
Дальше идут настройки, внутри них много взаимодействий, оставим их на потом
Если вы увели далеко карту, то вы можете вернуться к герою или переключиться к следующему нажав на шлем
Оставшаяся кнопка позволяет повторно войти в здание не тратя ход на выход. Также она активируется на пробел
Артефакты и герой
Вернемся к полю. В подземелье мы видим кистень — это артефакт.
Если коротко, то они увеличивают мощь армии и заклятий, подробней про них будет целая глава
Чтобы отрыть информацию о герое кликнете по его портрету дважды. У героя есть зоны куда можно поставить артефакты. Руки, ноги, голова и так далее. Разные типы артефактов для каждого соответственно. В каждый слот можно положить один артефакт. Не поместившиеся отправляются в рюкзак — самые нижние ячейки.
Раз уж мы оказались в профиле, то давайте посмотрим на левую часть. Здесь показан уровень, характеристики, специализация, боевой дух, удача, мана и то, что нас сейчас интересует: навыки.
Получая опыт и поднимая уровень герой развивает, либо прокачивает навык.
У каждого навыка 3 стадии. количество слотов под них ограничено и поменять их не получится. Выбирайте с умом.
Сражение и существа
И вновь возвращаемся к практике. При попытке взять кистень игра предлагает нам сразиться. Такое бывает, но достаточно редко. Не бойтесь собирать артефакты, битвы за них это решение принятое при создании карты в индивидуальном для артефакта порядке.
Вступаем в бой и начнем мы с настроек. Они расположена слева снизу в иконке компьютера. Для начала давайте ускорим скорость анимации до 3. Это не обязательно, но, с моей точки зрения, — это наиболее комфортное значение. Далее убедитесь, что все пункты над анимацией включены. Остальные настройки не трогаем, кроме музыки, ее настройте под себя
Итак, теперь начинаем бой и сначала поймем, что происходит.
Существа слева — это ваша армия. Герой стоящий там же то же. Существо, которым вы ходите выделено контуром, а затемненная сетка места куда вы можете его переметить.
Справа — противник.
Очередь хода зависит от скорости существа. Снизу можно увидеть кто за кем будет ходить.
Сама карта состоит из шестиугольников. Соответственно, чтобы атаковать, нужно навести мышь на существо, до которого дотягивается радиус хода. Удар произойдет, если при передвижении курсор превратился в меч. Будьте готовы, что оставшиеся члены отряда ударят в обратную сторону после первой атаке на них в раунде.
Информация выше предназначалась для существ ближнего боя, кроме них существуют лучники. Они могут стрелять в любой угол карты. Урон будет зависеть от дальности и количества препятствий на пути. Если курсор отображает стрелу, то урон будет рассчитываться от максимального, если стрела сломанная, то дистанция слишком велика и повреждения будут понижены. Вдобавок количество выстрелов у стрелков ограничено
Около существ указаны цифры — количество существ в отряде. Чтобы отряд пропал нужно свести количество существ оного к нулю.
У каждого существа есть характеристики. Подробно их изучать сейчас не будем. Главное, что при необходимости можно узнать, если навестить и нажать правую кнопку мыши.
Упомяну боевой дух и удачу, которые видны здесь и которые были у героя. Первое дает шанс получить дополнительный ход или, наоборот, пропустить его. Удача же на критический урон. При высокой удаче можно нанести повышенной урон. Низкие показатели могут, соответственно, его понизить. Эти характеристики зависят от набора существ у героя, посещенных зданий и артефактов.
Если так сложилось, что вы хотите придержать существо или оставить его на месте, то обратите внимание на правую часть меню . Тут расположены команды существам и заклятия.
Кинжал предлагает сменить режим боя лучника со стрелкового на рукопашный. Также если бы у существа был особый навык он располагался бы здесь
Песочные часы дают команду ожидать. Оно походит после всех. Если противник тоже выжидает, то раньше походит от кто медленней. Использовать их можно на одном существе раз в раунд
Щит выставляет существо в оборону. Оно будет получать меньше урона, но и ходить не будет. Книга заклинаний то же здесь, но у нас пока нет заклятий. Обсудим их позже.
Раз мы вернулись к интерфейсу, то давайте взглянем вновь налево.
Белый флаг. Вы можете выйти из боя, сохранив армию, откупившись золотом. Работает только в сражениях с героями противников. Чтобы вернуть героя, выкупите его из таверны до конца недели
Побег. Вы можете бросить армию и убежать. Это бесплатно, но и ваши существа не вернутся. Герой будет ждать в таверне с артефактами в карманах
Настройки мы уже открывали
Скрещенные мечи — авто-бой. За вас будет ходить ИИ, но качество его шагов вероятнее всего будет заметно уступать вашим.
В бою вам поможет интерфейс под очередью существ. При наведении на атакуемого противника будет высвечиваться вилка урона и количество убитых существ
После боя будут показаны результаты. Если вы не сохраните результаты вы, сможете сразиться заново
Техника
Продолжаем путь. Нам встретятся оставшиеся рудники и табличка. Последняя — послание от разработчика. Каких-то эффектов она не дает.
Выйдя из пещеры нам встречается фабрика военной техники. Внутри мы можем купить баллисту, палатку первой помощи и тележку с боеприпасами. При покупке они будут стоять на поле боя и помогать в бою. Так же их могут уничтожить и придется покупать их заново
Всего техника представлена в виде 4 объектов.
Баллиста — стреляет по существам противника
Палатка — лечит отряд. Важно, она восстанавливает здоровье отряду, а не возрождает уже потерянных существ
Тележка — обеспечивает лучников бесконечными снарядами.
Катапульта — нужна для разрушения стен замков. Ее в отличие от остальных нельзя потерять, даже если ее разрушат в бою
Вся техника находится в формате артефактов в ячейках справа сверху
Сражение в замке
По пути мы встречаем еще одну постройку. Она повышает одну из характеристик навсегда. В данном случае силу магии.
Но самое главное мы видим чужой замок. Точнее ничейный замок, ведь флаги серые
Захват замка немного отличается от обычного боя Главное отличие — наличие стен. Через стены не могут переходить существа без способностей к полету ил телепортации. Также появляется катапульта, которая в начале каждого раунда выстреливает по стенам, постепенно их разрушая
Если бы замок был более развит на башнях сидели бы стрелки и в начале хода атаковали вашу армию. Еще был бы ров под стенами, который не давай пройти за один ход даже через разрешенную стену
Путешествия на кораблях
После победы мы получаем распоряжение еще один замок. Можем порадоваться и двигаться дальше
В конце тропы находится верфь. С ее помощью можно строить корабли. Суда открывают возможность путешествовать по морям. При посадке на корабль или высадке с него очки движения у героя полностью потратятся.
Перемещение на корабле не сильно отличается от обычного. Курсор меняется с коня на корабль, а чтобы вернуться, нужно навестись на край земли — курсор должен стать якорем
Герои противника и нейтральные отряды
Рано или поздно на большинстве карт вы встретите противника. Это могут быть нейтральные отряды существ или персонажи соперника
Существа существующие на карте не служат ни одному из персонажей и не перемещаются по карте. Их может быть разное количество и чтобы узнать примерное — нужно нажать на них правой кнопкой мыши. Чтобы вступить в сражение хватит подойти слишком близко. Если противник слишком слаб он попробует присоединиться или сбежать от вас даже не вступая в бой
Герои противника, наделены теми же полномочиями, что и вы. Они перемещаются, сражаются, захватывают здания и могут проиграть другому герою, даже если вы его еще ни разу не встречали. Для начала схватки нужно его догнать и напасть, когда курсор меняет символ на меч — значит будет битва. Сражение с героем противника не отличается от обычного. Единственное отличие — наличие артефактов у противника и умение пользоваться заклятиями при наличии
Грааль
При разборе меню были упомянуты пазлы и грааль, который за ними прячется. Чтобы узнать, что скрыто за ними, нужно найти и посетить все обелиски. Каждый новый обелиск будет убирать кусочек, скрывающий карту
Место где нужно копать покажется на карте крестиком. Найти место придется самостоятельно, при этом здания на карте показаны не будут. В данном случае грааль прятался прямо у замка
Чтобы откапать сокровище, нужно найти точную точку на карте и с помощью кнопки-лопаты достать его из земли
После его обнаружения, он поместиться в инвентарь. Чтобы его активировать нужно прийти в замок, после чего нажать на ратушу и подтвердить намерение использовать его там
Присутствие грааля в городе дает заметную прибавку в ежедневно получаемом золоте и приросте существ, а также дополнительные полезные бонусы, зависящие от замка. В случае с Цитаделью — это повышение духа всех ваших героев
Выбор и настройка карты
На этом обучение от игры заканчивается, но мы продолжаем, ведь даже как настроить новую игру мы не знаем. Принимаем поздравления и выходим из рейтинга
Вновь нажимаем на новую игру, теперь нам понадобиться режим «Один игрок», но пока мы тут давайте посмотрим какие режимы предлагает игра Основной режим — игра в одиночку на пуле заранее заготовленных карт. Подробнее о них поговорим дальше
В Героев меча и магии можно играть с друзьями, методов несколько: начиная от игры на одном компьютере заканчивая фанатским онлайн лобби
Помимо этого можно обратиться к кампаниям. Это карты с последовательным развитием и уникальными условиями для победы. Если вы поставили модификацию поверх оригинальных героев, то у вас будет представлено три сценария, в противном случае только сценарий от HoTA — Рог бездны
Перейдем к выбору карты. При выборе режима «Один игрок» у нас появляется следующее окно, чтобы выбрать карту, нужно нажать кнопку доступные сценарии. Перед нами открывается обширный каталог, давайте поймем на что ориентироваться. Нажимая на кнопки с буквами мы выбираем размер карты, который мы ищем.
Под ними есть кнопки-фильтры, при нажатии на которые список от сортируется по выбранному столбцу. Давайте разберёмся что они значат • Хештег и шлем — количество героев на карте и сколько из-за сколько из них можно сыграть То есть, если показано 8/5, то всего участников будет 8, но сыграть можно только за пять из них, за остальных может играть только ИИ • Квадраты обозначают размер карты • Труба — дополнение в котором эта карта появилась • Далее название, тут все понятно, единственное, что стоит отметить — символ ©, который обозначает, что карта рассчитана на игру с союзником • Первый флаг говорит об условии победы • Второй о поражении
При нажатии на карту, справа появится более подробное ее описание Поговорим про условия победы и поражения. В основном для победы понадобиться захватить все замки противника и уничтожить его героев. Для поражения все то же самое, но в обратную сторону. Важно помнить, что если у вас захватили все замки, то через 7 дней вы проиграете Такие правила показываются с помощью иконки щита со скрещенными мечами
Также основные возможные варианты победы Поиск или сбор. Показывается плюсом 1. Поиск артефакта — щит • Найм существ — Грифон • Сбор ресурсов — ртуть и дерево • Улучшение города — Цитадель • Нахождение грааля — Грааль 2. Победа над кем-то или захват. Показывается мечем • Победа над героем — Портрет героя • Захват города — Цитадель • Победа над монстром — Дракон 3. Взятие под контроль. Флаги • Жилища существ — грифон • Добытчики ресурсов — Ртуть и древесина
Поражения • Потеря города — Цитадель • Смерть героя — Потрет • Закончится время на выполнение — Часы
Теперь настроим выбранную карту, на примере карта «Крепость Товара©». Для начала выберем сложность. Это можно сделать выбрав шахматную фигуру. От этого будут зависеть начальные ресурсы и качество ходов противника
Остальные интересующие нас настройки находятся во вкладке «Дополнительные опции». Здесь можно выбирать за кого сыграть, нажимая на флаги и выбирать замки, главного героя и стартовый бонус себе и противникам. Для выбора замка или героя можно нажимать стрелочки или кликнуть в ячейку. Нажав на замок правой кнопкой мыши можно увидеть его существ, при нажатии на героя покажется его специализация
Стартовый бонус даст помощь в виде золота, ресурсов или артефактов
Где-то тут должно быть про рандомные карты
Остальной функционал нам сейчас не интересен, можем отправляться на поле. Нажимаем «Начать»
И перед стартом окунемся в настройки. Тут можно настроить скорость вашего перемещения и противника и скорость просмотра карты. Из важного нужно выключить быструю битву. Тогда вы сможете контролировать сражения, что почти всегда влияет на потери, а иногда и на исход противостояния.
Остальные пункты можно оставить как есть или включить если они выключены
Настройки общие
Перейдем к важнейшему. Как загружаться и сохраняться. Для первого нужно нажать загрузить игру и выбрать режим, в котором вы играли. После чего из списка выбрать нужный вам. Базово сохранение находится в папке с названием карты, последний автосейв будет с самым большим номером и снаружи папок
Сохранение отправит нас в папку, назвать можно как вам удобнее. Если что проблем с кириллицей здесь нет
Ресурсы
До этого мы говорили про ресурсы вскользь, но перед началом самостоятельной игры давайте их озвучим • Дерево • Ртуть • Камни • Сера • Кристаллы • Драгоценные камни • Золото
Золото приносят замки, для остального понадобятся шахты
Также ресурсы можно обменивать на рынке. Стоимость обмена зависит от количества ваших рынков (один замок — один рынок)
Так же через рынок можно жертвовать ресурсы другим игрокам переключившись с помощью кнопки слева снизу
Найм героев и обмен между ними
Для найма героев существует таверна. Вы можете нанимать героев пока вам позволяют ячейки под героев. Герои внутри замка (не гости, а в гарнизоне) не занимают эти ячейки. Чтобы узнать подробнее про героя, какие артефакты на нем и существ нажмите по нему пкм
Чтобы обмениваться, нужно подойти к своему герою или герою союзника на карте либо внутри замка нажать на стрелки между портретами. После чего откроется окно обмена. Здесь вы сможете перетаскивать артефакты, армию и даже технику.
Для обмена существами в замке хватит нажатия на существо и нужную ячейку Для передачи или распределения существ по более малочисленным отрядам можно нажать на нужного юнита с • CTRL — выводит из отряда одно существо • SHIFT — Разобьет отряд пополам • ALT — соберет всех одинаковых существ воедино в ряду
Также можно нажать кнопку справа над списком замков для более точного распределения Такие же манипуляции можно делать при выборе персонажа в любое время внизу справа на основной карте
Заключение
С полученными знаниями вы можете приступить к попыткам прохождения карт. Активнее тыкайтесь по зданиям внутри и снаружи замка. Осматривайте артефакты, знакомьтесь с существами и персонажами, исследуйте и побеждайте. Удачи!
Дальше в курсе мы подробнее и глубже окунемся в игру. Взглянем на горячие клавиши и изучим подробнее замки