Исходный размер 736x1104

«Возвышенное» в игре Genshin Impact

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

  1. Содержание;
  2. Концепция;
  3. Об игре Genshin Impact;
  4. Что такое возвышенное?;
  5. По Канту;
  6. По Шиллеру;
  7. Вывод;
  8. Источники.

Концепция

Современная культура стремительно развивается и адаптируется к новым формам медиа и технологиям, формируя принципиально иной тип эстетического восприятия реальности. Одной из ярких иллюстраций нового этапа развития является феномен популярности многопользовательских онлайн-игр, среди которых выделяется игра Genshin Impact. Разработанная китайской студией miHoYo, эта RPG стала настоящим феноменом игровой индустрии, объединив миллионы поклонников по всему миру своим уникальным художественным стилем, атмосферностью мира и глубокими смысловыми слоями, заимствованными из различных восточных традиций и мифологий.

Genshin Impact создаёт особую вселенную Тейват, представляющую собой удивительное сочетание традиционных японских мотивов, китайского стиля и западной культуры. Красота пейзажей, дизайн персонажей, архитектура городов и даже музыкальное сопровождение игры позволяют игрокам погрузиться в атмосферу гармонии и возвышенности, создавая мощный эстетический эффект. Но как именно игра формирует этот опыт, каким образом игрок воспринимает её художественный замысел?

Именно эти вопросы ставят перед нами необходимость обратиться к классической эстетике, предложенной такими мыслителями, как Кант и Шиллер, чьё понимание возвышенного даёт возможность глубже проанализировать творческую стратегию создателей игры. Посредством исследования мы стремимся показать, насколько тесно связаны традиционные категории прекрасного и возвышенного с современным цифровым искусством, как играют роль технологичность и мультимедийность среды, и какое влияние оказывают такие произведения на развитие человеческого сознания и чувственного восприятия.

Цель данного исследования заключается в анализе основных аспектов возвышенного в пространстве Genshin Impact, выявлении особенностей передачи этой категории средствами цифрового искусства и определении роли взаимодействия с виртуальным миром в формировании эстетического опыта игрока. Это исследование позволяет выйти за рамки узкого понимания искусства как физического объекта и открывает перспективу новой формы культурного творчества, доступной каждому обладателю смартфона или компьютера.

Задачи исследования

Изучение концепции возвышенного в философии Канта и Шиллера применительно к игровому пространству Genshin Impact.

  • Выявление ключевых элементов дизайна игры, воплощающих возвышенное.

  • Определение влияния образов природы, архитектуры и символов игры на восприятие игрока.

  • Оценка значимости эмоционального отклика игроков на игровые события и образы.

Таким образом, изучение эстетических качеств игры Genshin Impact становится актуальным как для практиков гейм-индустрии, так и для исследователей искусства и гуманитариев, стремящихся понять закономерности формирования эстетического вкуса и духовных ценностей современников. Мы предполагаем, что полученные выводы станут важным вкладом в теорию и практику эстетики XXI века, открывая путь к переосмыслению базовых принципов прекрасного и возведению игрового процесса в ранг полноценного вида искусства.

Об игре Genshin Impact

Мир Genshin Impact — это богатая и красочная фантастическая вселенная, наполненная древними тайнами, магией и разнообразными культурами. Этот обширный открытый мир разделён на несколько уникальных регионов, каждый из которых обладает своей историей, архитектурой, природой и элементальной системой.

В центре мира — могущественные Архонты, божественные существа, управляющие стихиями и судьбами народов. Их влияние ощущается во всех уголках Тейвата.

Исходный размер 0x0

Официальный арт разработчиков Genshin Impact. (Крупным планом изображена Архонт Пиро региона — Натлана)

Мир наполнен разнообразными локациями: живописными долинами, таинственными пещерами, древними храмами и современными городами. Здесь сочетаются природные красоты с рукотворными чудесами, а каждая зона хранит свои легенды и секреты.

Игроки исследуют этот мир, раскрывая его историю через выполнение заданий, встречи с персонажами и изучение древних артефактов. В Тейвате магия и элементальные силы переплетаются с культурой и традициями народов, создавая уникальную атмосферу приключений и открытий.

В целом, игровой мир Genshin Impact — это живое, динамичное пространство, где каждый уголок хранит свою историю и приглашает к исследованию, погружая игроков в увлекательное путешествие по миру магии и легенд.

Сам Тейват состоит из 7 основных регионов, которые созданы по прототипам реальных стран:

  1. Мондштадт - Германия
  2. Ли Юэ - Китай
  3. Инадзума - Япония
  4. Сумеру - Индия, а также пустыня Сумеру - Египет
  5. Фонтейн - Франция и Англия
  6. Натлан - Латинская Америка
  7. Снежная - Россия (ожидается в 2026-2027гг.)

Что такое возвышенное?…

Идеи Иммануила Канта и Фридриха Шиллера оказали значительное влияние на развитие философии искусства и эстетики, особенно в понимании таких важных понятий, как возвышенное и прекрасное. Оба мыслителя рассматривали эстетический опыт как важнейшую составляющую человеческого восприятия мира, подчеркивая роль чувств и внутреннего состояния человека при столкновении с красотой, масштабом и силой окружающей действительности. Однако их подходы к понятию возвышенного имеют свои особенности и различия, которые позволяют глубже понять природу этого сложного феномена.

Исходный размер 1500x844

Ли Юэ — «Genshin Impact»

0

Мондштадт — «Genshin Impact»

По Канту

Возвышенное по Канту — это переживание, которое возникает в момент, когда человек сталкивается с чем-то грандиозным, бесконечным или мощным, что превосходит его обычные возможности восприятия и понимания. В этом случае человек осознает свою собственную ограниченность перед лицом масштабов природы или гениальных творений человеческого разума. Возвышенное вызывает у человека чувство трепета, благоговения и одновременно восхищения. Например, наблюдение за величественными природными ландшафтами — горными вершинами, океанскими просторами или необъятными небесами — пробуждает ощущение бесконечности и силы.

0

Фонтейн — «Genshin Impact»

Кант подчеркивает, что переживание возвышенного связано с ощущением собственной ничтожности перед бескрайностью мира и одновременно с внутренним ощущением силы духа, которая позволяет человеку преодолеть страх и трепет. В этом смысле возвышенное — это не только проявление внешней мощи мира, но и внутренний опыт духовного роста. Он связывает его с возможностью разума постигать бесконечное и чувствовать свою сопричастность к нему через моральные и интеллектуальные способности.

0

Сумеру — «Genshin Impact»

Кант утверждал, что ощущение возвышенного рождается при встрече с мощью, превосходящей человеческое разумение. Именно такое впечатление создают видеоигры, увлекая игроков в невероятные приключения, выходящие далеко за пределы обыденного существования — путешествие по необъятным просторам Вселенной, сражения в эпохах Средневековья или погружение в сказочные фэнтезийные миры, способные пробудить самое смелое воображение.

0

Драконы и их останки — «Genshin Impact»

Все драконы (кроме останков) — сильные и опасные противники, символизирующие чувства игрока, переживающего сильные эмоции во время процесса битвы, а об останках ходят древние легенды.

По Шиллеру

«Возвышенное» в игре Genshin Impact
Проект создан 03.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше