
Содержание
1. Содержание; 2. Концепция; 3. Об игре Genshin Impact; 4. Что такое возвышенное?; 5. По Канту; 6. По Шиллеру; 7. Вывод; 8. Источники.
Концепция
Современная культура стремительно развивается и адаптируется к новым формам медиа и технологиям, формируя принципиально иной тип эстетического восприятия реальности. Одной из ярких иллюстраций нового этапа развития является феномен популярности многопользовательских онлайн-игр, среди которых выделяется игра Genshin Impact. Разработанная китайской студией miHoYo, эта RPG стала настоящим феноменом игровой индустрии, объединив миллионы поклонников по всему миру своим уникальным художественным стилем, атмосферностью мира и глубокими смысловыми слоями, заимствованными из различных восточных традиций и мифологий.
Genshin Impact создаёт особую вселенную Тейват, представляющую собой удивительное сочетание традиционных японских мотивов, китайского стиля и западной культуры. Красота пейзажей, дизайн персонажей, архитектура городов и даже музыкальное сопровождение игры позволяют игрокам погрузиться в атмосферу гармонии и возвышенности, создавая мощный эстетический эффект. Но как именно игра формирует этот опыт, каким образом игрок воспринимает её художественный замысел?
Именно эти вопросы ставят перед нами необходимость обратиться к классической эстетике, предложенной такими мыслителями, как Кант и Шиллер, чьё понимание возвышенного даёт возможность глубже проанализировать творческую стратегию создателей игры. Посредством исследования мы стремимся показать, насколько тесно связаны традиционные категории прекрасного и возвышенного с современным цифровым искусством, как играют роль технологичность и мультимедийность среды, и какое влияние оказывают такие произведения на развитие человеческого сознания и чувственного восприятия.
Цель данного исследования заключается в анализе основных аспектов возвышенного в пространстве Genshin Impact, выявлении особенностей передачи этой категории средствами цифрового искусства и определении роли взаимодействия с виртуальным миром в формировании эстетического опыта игрока. Это исследование позволяет выйти за рамки узкого понимания искусства как физического объекта и открывает перспективу новой формы культурного творчества, доступной каждому обладателю смартфона или компьютера.
Задачи исследования
Изучение концепции возвышенного в философии Канта и Шиллера применительно к игровому пространству Genshin Impact.
- Выявление ключевых элементов дизайна игры, воплощающих возвышенное.
- Определение влияния образов природы, архитектуры и символов игры на восприятие игрока.
- Оценка значимости эмоционального отклика игроков на игровые события и образы.
Таким образом, изучение эстетических качеств игры Genshin Impact становится актуальным как для практиков гейм-индустрии, так и для исследователей искусства и гуманитариев, стремящихся понять закономерности формирования эстетического вкуса и духовных ценностей современников. Мы предполагаем, что полученные выводы станут важным вкладом в теорию и практику эстетики XXI века, открывая путь к переосмыслению базовых принципов прекрасного и возведению игрового процесса в ранг полноценного вида искусства.
Об игре Genshin Impact
Мир Genshin Impact — это богатая и красочная фантастическая вселенная, наполненная древними тайнами, магией и разнообразными культурами. Этот обширный открытый мир разделён на несколько уникальных регионов, каждый из которых обладает своей историей, архитектурой, природой и элементальной системой.
В центре мира — могущественные Архонты, божественные существа, управляющие стихиями и судьбами народов. Их влияние ощущается во всех уголках Тейвата.
Официальный арт разработчиков Genshin Impact. (Крупным планом изображена Архонт Пиро региона — Натлана)
Мир наполнен разнообразными локациями: живописными долинами, таинственными пещерами, древними храмами и современными городами. Здесь сочетаются природные красоты с рукотворными чудесами, а каждая зона хранит свои легенды и секреты.
Игроки исследуют этот мир, раскрывая его историю через выполнение заданий, встречи с персонажами и изучение древних артефактов. В Тейвате магия и элементальные силы переплетаются с культурой и традициями народов, создавая уникальную атмосферу приключений и открытий.
В целом, игровой мир Genshin Impact — это живое, динамичное пространство, где каждый уголок хранит свою историю и приглашает к исследованию, погружая игроков в увлекательное путешествие по миру магии и легенд.
Сам Тейват состоит из 7 основных регионов, которые созданы по прототипам реальных стран:
1. Мондштадт — Германия 2. Ли Юэ — Китай 3. Инадзума — Япония 4. Сумеру — Индия, а также пустыня Сумеру — Египет 5. Фонтейн — Франция и Англия 6. Натлан — Латинская Америка 7. Снежная — Россия (ожидается в 2026–2027гг.)
Что такое возвышенное?…
Идеи Иммануила Канта и Фридриха Шиллера оказали значительное влияние на развитие философии искусства и эстетики, особенно в понимании таких важных понятий, как возвышенное и прекрасное. Оба мыслителя рассматривали эстетический опыт как важнейшую составляющую человеческого восприятия мира, подчеркивая роль чувств и внутреннего состояния человека при столкновении с красотой, масштабом и силой окружающей действительности. Однако их подходы к понятию возвышенного имеют свои особенности и различия, которые позволяют глубже понять природу этого сложного феномена.
Ли Юэ — «Genshin Impact»
Мондштадт — «Genshin Impact»
По Канту
Возвышенное по Канту — это переживание, которое возникает в момент, когда человек сталкивается с чем-то грандиозным, бесконечным или мощным, что превосходит его обычные возможности восприятия и понимания. В этом случае человек осознает свою собственную ограниченность перед лицом масштабов природы или гениальных творений человеческого разума. Возвышенное вызывает у человека чувство трепета, благоговения и одновременно восхищения. Например, наблюдение за величественными природными ландшафтами — горными вершинами, океанскими просторами или необъятными небесами — пробуждает ощущение бесконечности и силы.
Фонтейн — «Genshin Impact»
Кант подчеркивает, что переживание возвышенного связано с ощущением собственной ничтожности перед бескрайностью мира и одновременно с внутренним ощущением силы духа, которая позволяет человеку преодолеть страх и трепет. В этом смысле возвышенное — это не только проявление внешней мощи мира, но и внутренний опыт духовного роста. Он связывает его с возможностью разума постигать бесконечное и чувствовать свою сопричастность к нему через моральные и интеллектуальные способности.
Сумеру — «Genshin Impact»
Кант утверждал, что ощущение возвышенного рождается при встрече с мощью, превосходящей человеческое разумение. Именно такое впечатление создают видеоигры, увлекая игроков в невероятные приключения, выходящие далеко за пределы обыденного существования — путешествие по необъятным просторам Вселенной, сражения в эпохах Средневековья или погружение в сказочные фэнтезийные миры, способные пробудить самое смелое воображение.
Драконы и их останки — «Genshin Impact»
Все драконы (кроме останков) — сильные и опасные противники, символизирующие чувства игрока, переживающего сильные эмоции во время процесса битвы, а об останках ходят древние легенды.
По Шиллеру
Возвышенное по Шиллеру — это переживание внутреннего подъема, которое стимулирует развитие личности и духовное самосовершенствование. Для Шиллера важна способность человека воспринимать величие мира как источник вдохновения для творчества и самореализации. Он видел возвышенное как состояние души, которое пробуждает в человеке стремление к гармонии с окружающим миром и способствует развитию его нравственных сил. В этом контексте искусство играет ключевую роль: оно должно вызывать у зрителя чувства вдохновения, силы и стремления к совершенству. Например, великие произведения литературы или живописи способны поднять дух человека до уровня возвышенного состояния.
Пустыня Сумеру — «Genshin Impact»
Величие египетских пирамид — как символы вечности и человеческой гениальности, воплощение стремления к бессмертию и духовному совершенству, вдохновляющими душу на возвышенные мечты и подвиги.
Шиллер подчеркивает, что переживание возвышенного способствует укреплению внутренней силы человека, его нравственной зрелости и гармонии между телом и духом. В отличие от Канта, который связывает возвышенное с границами разума перед бесконечностью мира, Шиллер делает акцент на его способности вдохновлять человека на внутренний рост и развитие нравственных качеств.
Энканомия — «Genshin Impact»
Энканомия — древняя и давно утерянная богатая и развитая цивилизация, народ которой наказали боги Геншина. (Также присутствует множество отсылок к греческой мифологии и истории, например, к Атлантиде.)
Энканомия — «Genshin Impact»
Роботы-противники в Энканомии, сохранившие свою древнюю первоначальную форму, сквозь века, все также остаются отличными защитниками. Только защищать уже нечего…
Общие черты обеих концепций заключаются в том, что возвышенное вызывает у человека сильные эмоциональные переживания — трепет, восхищение или вдохновение — которые способствуют духовному развитию. Однако их различия позволяют понять более широкий спектр этого феномена: Кант видит его как проявление границ человеческого разума перед бесконечностью мира; Шиллер же рассматривает возвышенное как источник внутренней силы и нравственного роста.
Архонт (Бог) — «Genshin Impact»
Магацу митакэ Наруками но микото — очень сильный противник, которого в ходе сюжета нужно победить для устранения внутреннего конфликта и освобождения региона Инадзумы от самоизоляции от внешнего мира.
Эти идеи оказали огромное влияние на развитие эстетической теории: они заложили основы для понимания того, что искусство должно вызывать у зрителя чувства масштаба, силы и духовного подъема. Они продолжают вдохновлять создателей современности в поиске способов передать ощущение величия мира или внутреннего подъема через искусство.
Натлан — «Genshin Impact»
В итоге можно сказать: Кант связывает возвышенное с переживанием границ разума перед бесконечностью; Шиллер — с внутренним развитием личности через ощущение силы и гармонии. Оба подхода дополняют друг друга в богатстве понимания этого важного эстетического чувства.
Инадзума — «Genshin Impact»
Окружающая среда в «Genshin Impact» представляет собой проявление возвышенной гармонии, где яркие пейзажи, динамичная погода и внимание к деталям служат выражением концепции красоты как проявления целесообразности и внутренней гармонии, свободной от практических целей. Такие элементы, как цветущая сакура и колышущиеся луга, не только визуально воздействуют, но и несут глубокий символизм, соединяя суровые реалии войны с непреходящей силой жизни.
1. Противники — Самураи; 2. Мифическое существо Бакэ-Дануки. Инадзума — «Genshin Impact»
В этом мире присутствуют мифологические существа, такие как Бакэ-Дануки — духи природы и защитники баланса, чья роль подчеркивает связь человека с духовным миром и природой. «Genshin Impact» тщательно воссоздает культуру, архитектуру, одежду и традиции Японии XIII века: дизайн доспехов, оружие самураев и традиционные мелодии создают возвышенный эстетический опыт, объединяя историческую глубину с духовной символикой и мифологическими образами.
Вывод
В контексте игры Genshin Impact концепции возвышенного, как их понимают Кант и Шиллер, можно интерпретировать следующим образом:
Возвышенное в Genshin Impact по Канту и Шиллеру — это ощущение, которое возникает при столкновении с масштабными, мощными и таинственными аспектами мира Тейвата. В игре это проявляется через величественные природные ландшафты, древние руины, могущественных божественных Архонтов и эпические битвы с силами, превосходящими человеческое понимание.
По Канту, возвышенное — это переживание силы и бесконечности, которое вызывает трепет и одновременно восхищение. В Genshin Impact такие моменты — например, полёт над бездонными пропастями, встреча с могущественными элементальными существами или наблюдение за грандиозными храмами — наполняют игрока чувством своей малости перед масштабом мира и силой природы или магии. Эти переживания вызывают смесь страха и благоговения, подчеркивая мощь и величие Тейвата.
По Шиллеру, возвышенное в игре — это не только ощущение силы, но и стимул к внутреннему развитию. В Genshin Impact такие моменты вдохновляют на преодоление собственных границ, на поиск смысла в великих событиях мира. Встречи с богами, древними тайнами или эпическими сюжетными сценами пробуждают в игроке стремление к духовному росту и самосовершенствованию.
В целом, в Genshin Impact возвышенное — это опыт встречи с чем-то большим и могущественным: природой, магией или божественными силами. Эти моменты вызывают у игрока трепет, восхищение и глубокое эмоциональное погружение, позволяя почувствовать свою малость перед бескрайним миром Тейвата и одновременно вдохновиться его величием. Такой опыт сочетает в себе элементы страха и благоговения (по Канту) и стремления к внутренней силе (по Шиллеру), делая путешествие по миру игры по-настоящему возвышенным.
Источники
«Критика способности суждения» (1790). Иммануил Кант
«Письма об эстетическом воспитании человека» (1794). Фридрих Шиллер
https://genshin.hoyoverse.com/ru/home (главная ссылка на сайт игры — некоторые скриншоты из личного архива)