Original size 736x1104

«Возвышенное» в игре Genshin Impact

PROTECT STATUS: not protected
13
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Содержание

1. Содержание; 2. Концепция; 3. Об игре Genshin Impact; 4. Что такое возвышенное?; 5. По Канту; 6. По Шиллеру; 7. Вывод; 8. Источники.

Концепция

Современная культура стремительно развивается и адаптируется к новым формам медиа и технологиям, формируя принципиально иной тип эстетического восприятия реальности. Одной из ярких иллюстраций нового этапа развития является феномен популярности многопользовательских онлайн-игр, среди которых выделяется игра Genshin Impact. Разработанная китайской студией miHoYo, эта RPG стала настоящим феноменом игровой индустрии, объединив миллионы поклонников по всему миру своим уникальным художественным стилем, атмосферностью мира и глубокими смысловыми слоями, заимствованными из различных восточных традиций и мифологий.

Genshin Impact создаёт особую вселенную Тейват, представляющую собой удивительное сочетание традиционных японских мотивов, китайского стиля и западной культуры. Красота пейзажей, дизайн персонажей, архитектура городов и даже музыкальное сопровождение игры позволяют игрокам погрузиться в атмосферу гармонии и возвышенности, создавая мощный эстетический эффект. Но как именно игра формирует этот опыт, каким образом игрок воспринимает её художественный замысел?

Именно эти вопросы ставят перед нами необходимость обратиться к классической эстетике, предложенной такими мыслителями, как Кант и Шиллер, чьё понимание возвышенного даёт возможность глубже проанализировать творческую стратегию создателей игры. Посредством исследования мы стремимся показать, насколько тесно связаны традиционные категории прекрасного и возвышенного с современным цифровым искусством, как играют роль технологичность и мультимедийность среды, и какое влияние оказывают такие произведения на развитие человеческого сознания и чувственного восприятия.

Цель данного исследования заключается в анализе основных аспектов возвышенного в пространстве Genshin Impact, выявлении особенностей передачи этой категории средствами цифрового искусства и определении роли взаимодействия с виртуальным миром в формировании эстетического опыта игрока. Это исследование позволяет выйти за рамки узкого понимания искусства как физического объекта и открывает перспективу новой формы культурного творчества, доступной каждому обладателю смартфона или компьютера.

Задачи исследования

Изучение концепции возвышенного в философии Канта и Шиллера применительно к игровому пространству Genshin Impact.

- Выявление ключевых элементов дизайна игры, воплощающих возвышенное.

- Определение влияния образов природы, архитектуры и символов игры на восприятие игрока.

- Оценка значимости эмоционального отклика игроков на игровые события и образы.

Таким образом, изучение эстетических качеств игры Genshin Impact становится актуальным как для практиков гейм-индустрии, так и для исследователей искусства и гуманитариев, стремящихся понять закономерности формирования эстетического вкуса и духовных ценностей современников. Мы предполагаем, что полученные выводы станут важным вкладом в теорию и практику эстетики XXI века, открывая путь к переосмыслению базовых принципов прекрасного и возведению игрового процесса в ранг полноценного вида искусства.

Об игре Genshin Impact

Мир Genshin Impact — это богатая и красочная фантастическая вселенная, наполненная древними тайнами, магией и разнообразными культурами. Этот обширный открытый мир разделён на несколько уникальных регионов, каждый из которых обладает своей историей, архитектурой, природой и элементальной системой.

В центре мира — могущественные Архонты, божественные существа, управляющие стихиями и судьбами народов. Их влияние ощущается во всех уголках Тейвата.

Original size 0x0

Официальный арт разработчиков Genshin Impact. (Крупным планом изображена Архонт Пиро региона — Натлана)

Мир наполнен разнообразными локациями: живописными долинами, таинственными пещерами, древними храмами и современными городами. Здесь сочетаются природные красоты с рукотворными чудесами, а каждая зона хранит свои легенды и секреты.

Игроки исследуют этот мир, раскрывая его историю через выполнение заданий, встречи с персонажами и изучение древних артефактов. В Тейвате магия и элементальные силы переплетаются с культурой и традициями народов, создавая уникальную атмосферу приключений и открытий.

В целом, игровой мир Genshin Impact — это живое, динамичное пространство, где каждый уголок хранит свою историю и приглашает к исследованию, погружая игроков в увлекательное путешествие по миру магии и легенд.

Сам Тейват состоит из 7 основных регионов, которые созданы по прототипам реальных стран:

1. Мондштадт — Германия 2. Ли Юэ — Китай 3. Инадзума — Япония 4. Сумеру — Индия, а также пустыня Сумеру — Египет 5. Фонтейн — Франция и Англия 6. Натлан — Латинская Америка 7. Снежная — Россия (ожидается в 2026–2027гг.)

Что такое возвышенное?…

Идеи Иммануила Канта и Фридриха Шиллера оказали значительное влияние на развитие философии искусства и эстетики, особенно в понимании таких важных понятий, как возвышенное и прекрасное. Оба мыслителя рассматривали эстетический опыт как важнейшую составляющую человеческого восприятия мира, подчеркивая роль чувств и внутреннего состояния человека при столкновении с красотой, масштабом и силой окружающей действительности. Однако их подходы к понятию возвышенного имеют свои особенности и различия, которые позволяют глубже понять природу этого сложного феномена.

Original size 1500x844

Ли Юэ — «Genshin Impact»

0

Мондштадт — «Genshin Impact»

По Канту

Возвышенное по Канту — это переживание, которое возникает в момент, когда человек сталкивается с чем-то грандиозным, бесконечным или мощным, что превосходит его обычные возможности восприятия и понимания. В этом случае человек осознает свою собственную ограниченность перед лицом масштабов природы или гениальных творений человеческого разума. Возвышенное вызывает у человека чувство трепета, благоговения и одновременно восхищения. Например, наблюдение за величественными природными ландшафтами — горными вершинами, океанскими просторами или необъятными небесами — пробуждает ощущение бесконечности и силы.

0

Фонтейн — «Genshin Impact»

Кант подчеркивает, что переживание возвышенного связано с ощущением собственной ничтожности перед бескрайностью мира и одновременно с внутренним ощущением силы духа, которая позволяет человеку преодолеть страх и трепет. В этом смысле возвышенное — это не только проявление внешней мощи мира, но и внутренний опыт духовного роста. Он связывает его с возможностью разума постигать бесконечное и чувствовать свою сопричастность к нему через моральные и интеллектуальные способности.

0

Сумеру — «Genshin Impact»

Кант утверждал, что ощущение возвышенного рождается при встрече с мощью, превосходящей человеческое разумение. Именно такое впечатление создают видеоигры, увлекая игроков в невероятные приключения, выходящие далеко за пределы обыденного существования — путешествие по необъятным просторам Вселенной, сражения в эпохах Средневековья или погружение в сказочные фэнтезийные миры, способные пробудить самое смелое воображение.

0

Драконы и их останки — «Genshin Impact»

Все драконы (кроме останков) — сильные и опасные противники, символизирующие чувства игрока, переживающего сильные эмоции во время процесса битвы, а об останках ходят древние легенды.

По Шиллеру

Возвышенное по Шиллеру — это переживание внутреннего подъема, которое стимулирует развитие личности и духовное самосовершенствование. Для Шиллера важна способность человека воспринимать величие мира как источник вдохновения для творчества и самореализации. Он видел возвышенное как состояние души, которое пробуждает в человеке стремление к гармонии с окружающим миром и способствует развитию его нравственных сил. В этом контексте искусство играет ключевую роль: оно должно вызывать у зрителя чувства вдохновения, силы и стремления к совершенству. Например, великие произведения литературы или живописи способны поднять дух человека до уровня возвышенного состояния.

0

Пустыня Сумеру — «Genshin Impact»

Величие египетских пирамид — как символы вечности и человеческой гениальности, воплощение стремления к бессмертию и духовному совершенству, вдохновляющими душу на возвышенные мечты и подвиги.

Шиллер подчеркивает, что переживание возвышенного способствует укреплению внутренней силы человека, его нравственной зрелости и гармонии между телом и духом. В отличие от Канта, который связывает возвышенное с границами разума перед бесконечностью мира, Шиллер делает акцент на его способности вдохновлять человека на внутренний рост и развитие нравственных качеств.

0

Энканомия — «Genshin Impact»

Энканомия — древняя и давно утерянная богатая и развитая цивилизация, народ которой наказали боги Геншина. (Также присутствует множество отсылок к греческой мифологии и истории, например, к Атлантиде.)

Original size 3840x2160

Энканомия — «Genshin Impact»

Роботы-противники в Энканомии, сохранившие свою древнюю первоначальную форму, сквозь века, все также остаются отличными защитниками. Только защищать уже нечего…

Общие черты обеих концепций заключаются в том, что возвышенное вызывает у человека сильные эмоциональные переживания — трепет, восхищение или вдохновение — которые способствуют духовному развитию. Однако их различия позволяют понять более широкий спектр этого феномена: Кант видит его как проявление границ человеческого разума перед бесконечностью мира; Шиллер же рассматривает возвышенное как источник внутренней силы и нравственного роста.

Original size 3840x2160

Архонт (Бог) — «Genshin Impact»

Магацу митакэ Наруками но микото — очень сильный противник, которого в ходе сюжета нужно победить для устранения внутреннего конфликта и освобождения региона Инадзумы от самоизоляции от внешнего мира.

Эти идеи оказали огромное влияние на развитие эстетической теории: они заложили основы для понимания того, что искусство должно вызывать у зрителя чувства масштаба, силы и духовного подъема. Они продолжают вдохновлять создателей современности в поиске способов передать ощущение величия мира или внутреннего подъема через искусство.

0

Натлан — «Genshin Impact»

В итоге можно сказать: Кант связывает возвышенное с переживанием границ разума перед бесконечностью; Шиллер — с внутренним развитием личности через ощущение силы и гармонии. Оба подхода дополняют друг друга в богатстве понимания этого важного эстетического чувства.

0

Инадзума — «Genshin Impact»

Окружающая среда в «Genshin Impact» представляет собой проявление возвышенной гармонии, где яркие пейзажи, динамичная погода и внимание к деталям служат выражением концепции красоты как проявления целесообразности и внутренней гармонии, свободной от практических целей. Такие элементы, как цветущая сакура и колышущиеся луга, не только визуально воздействуют, но и несут глубокий символизм, соединяя суровые реалии войны с непреходящей силой жизни.

0

1. Противники — Самураи; 2. Мифическое существо Бакэ-Дануки. Инадзума — «Genshin Impact»

В этом мире присутствуют мифологические существа, такие как Бакэ-Дануки — духи природы и защитники баланса, чья роль подчеркивает связь человека с духовным миром и природой. «Genshin Impact» тщательно воссоздает культуру, архитектуру, одежду и традиции Японии XIII века: дизайн доспехов, оружие самураев и традиционные мелодии создают возвышенный эстетический опыт, объединяя историческую глубину с духовной символикой и мифологическими образами.

Вывод

В контексте игры Genshin Impact концепции возвышенного, как их понимают Кант и Шиллер, можно интерпретировать следующим образом:

Возвышенное в Genshin Impact по Канту и Шиллеру — это ощущение, которое возникает при столкновении с масштабными, мощными и таинственными аспектами мира Тейвата. В игре это проявляется через величественные природные ландшафты, древние руины, могущественных божественных Архонтов и эпические битвы с силами, превосходящими человеческое понимание.

По Канту, возвышенное — это переживание силы и бесконечности, которое вызывает трепет и одновременно восхищение. В Genshin Impact такие моменты — например, полёт над бездонными пропастями, встреча с могущественными элементальными существами или наблюдение за грандиозными храмами — наполняют игрока чувством своей малости перед масштабом мира и силой природы или магии. Эти переживания вызывают смесь страха и благоговения, подчеркивая мощь и величие Тейвата.

По Шиллеру, возвышенное в игре — это не только ощущение силы, но и стимул к внутреннему развитию. В Genshin Impact такие моменты вдохновляют на преодоление собственных границ, на поиск смысла в великих событиях мира. Встречи с богами, древними тайнами или эпическими сюжетными сценами пробуждают в игроке стремление к духовному росту и самосовершенствованию.

В целом, в Genshin Impact возвышенное — это опыт встречи с чем-то большим и могущественным: природой, магией или божественными силами. Эти моменты вызывают у игрока трепет, восхищение и глубокое эмоциональное погружение, позволяя почувствовать свою малость перед бескрайним миром Тейвата и одновременно вдохновиться его величием. Такой опыт сочетает в себе элементы страха и благоговения (по Канту) и стремления к внутренней силе (по Шиллеру), делая путешествие по миру игры по-настоящему возвышенным.

Источники

Image sources
Show
1.

https://genshin.hoyoverse.com/ru/home (главная ссылка на сайт игры — некоторые скриншоты из личного архива)

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.
«Возвышенное» в игре Genshin Impact
13
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more