«GNEZDO» — виртуальное пространство на экспериментальной платформе «Virtual Space», подготовленное в рамках вариатива по программированию на Unity под руководством Фёдора Балашова. Проект объединяет технологические возможности платформы с элементами айдол и вокалоид культур, а также практики гейм-дизайна и технического арта.

Основной задачей проекта было исследование возможностей создания и демонстрации формата онлайн-концерта.


В рамках проекта я занималась техническим артом и 3D-моделированием. В мои задачи входила настройка освещения и визуальных эффектов, левел-дизайн пространства, работа с текстурами, а также создание ассетов и модели персонажа. Я принимала решения, связанные с визуальной организацией сцены и оптимизацией графических элементов для работы в среде Unity.
Было важно найти баланс между техническими ограничениями платформы и тем опытом, который должно создавать пространство. Например, решение сделать ворон 2D-спрайтами помогло значительно оптимизировать сцену, при этом сохранив ощущение наполненности концерта.
Пространство разделено на две зоны — для отдыха и для концерта, что позволяет игрокам и общаться, и участвовать в концертном событии.
Ассеты и модель персонажа должны передать атмосферу уютного, «лампового» фестиваля под открытым небом. Элементы тематики ворон были добавлены, чтобы подчеркнуть связь проекта с платформой от НИУ ВШЭ.


Работа над проектом позволила мне значительно развить навыки работы с 3D-графикой и движком Unity, а также научила эффективно работать в жёстких технических ограничениях экспериментальной платформы.








