Исходный размер 2480x3500

Сравнение популярности жанров видеоигр по годам выпуска

Концепция

Для этого проекта я решила взять тему видеоигр, так как сама являюсь любителем видеоигр, поэтому мне стало интересно исследовать датасет, связанный с видеоиграми. Я выбрала датасет с релизами видеоигр с 1980 по 2023 год и решила сравнить популярность и оценку жанров видеоигр сквозь года, так как это не секрет, что со временем вкусы аудитории меняются и рынок терпит изменения

Ключевые вопросы исследования

1. Самые популярные игры за все года 2. Разброс оценок пользователей 3. Топ жанров игр за все года 4. Рейтинг жанров игр по декадам 5. Средняя оценка сохранений жанров игр по декадам

1. Самые популярные игры за все года

big
Исходный размер 1186x587

график 1: горизонтальная столбчатая диаграмма самых популярных игр за всю историю

big
Исходный размер 1639x709

код 1

Видно, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild является самой популярной игрой, что говорит о явном интересе игроков. Игры Hollow Knight, Red Dead Redemption 2, NieR: Automata, Portal 2, Hades и Super Mario Odyssey имеют практически одинаковые показатели, отличающиеся от лидера почти в 1.5 тыс., что только подчеркивает популярность The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2. Разброс оценок пользователей

Исходный размер 699x472

график 2: гистограмма распределения пользовательских оценок игр

Исходный размер 1683x323

код 2

Основная масса оценок сосредоточена в диапазоне 3.5–4.2, что говорит о том, что большинство игр получают хорошие, но не идеальные отзывы. Низкие рейтинги встречаются редко, а экстремально высокие или экстремально низкие оценки — скорее исключение

3. Топ жанров игр за все года

Исходный размер 800x581

график 3: кольцевая диаграмма с долями самых популярных жанров и их комбинаций

Исходный размер 1578x545

код 3

Жанры с элементами Adventure и RPG имеют наибольший показатель, что говорит о том, что игрокам особенно интересны игры с сюжетом, развитием персонажа и исследованием мира

4. Рейтинг жанров игр по декадам

Исходный размер 849x549

график 4: линейный график среднего рейтинга игр по жанрам и десятилетиям

Исходный размер 1711x1005

код 4

Видно, что оценки по жанрам со временем меняются. Например, Turn Based Strategy + RPG показывают рост в 2010-х, но спад в 2020-х. Возможно, это связано с изменением вкусов аудитории и развитием новых игровых форматов. К 2010 интерес пользователей к шутерам и приключенческим играм совсем спал, и данные жанры стали наименее популярными из всех, хотя в 1990 эти жанры были достаточно популярными. Зато приключенческие шутеры умерено набирали популярность с 1990 и вплоть до 2020

5. Средняя оценка сохранений жанров игр по декадам

Исходный размер 1120x472

график 5: тепловая карта среднего количества сохранений игр в списки по жанрам и десятилетиям

Исходный размер 1527x707

код 5

Комбинации с RPG (особенно Adventure + RPG + Turn Based Strategy и Adventure + RPG) демонстрируют наивысшую популярность в 1990-е годы, что неудивительно, ведь в то время эти жанры и правда были очень популярными. Интересно, что 2000-е годы заметен общий спад популярности почти во всех жанрах. Возможно, это связано с переходным периодом в индустрии и изменением игровых предпочтений. К 2010–2020 годам видно, что у пользователь возвращается интерес к комбинациям жанров Adventure

Вывод

Анализ показал, что интерес игроков к жанрам и играм заметно меняется со временем. В 1990-е годы наибольшей популярностью пользовались RPG и стратегии, что не удивительно, ведь в это была эпоха классических ролевых игр. В 2000-е наблюдается общий спад интереса почти ко всем жанрам — вероятно, из-за переходного периода в индустрии, но начиная с 2010-х годов, интерес возвращается, правда уже в виде гибридных жанров, в особенности с элементами Adventure.

Пользовательские рейтинги в целом стабильно высокие: большинство игр получают оценки выше среднего, что говорит о достаточно высоком общем качестве индустрии. При этом лишь немногие проекты становятся по-настоящему культовыми и значительно выделяются по популярности — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая сильно опережает другие игры по рейтингу

Использованные ИИ-модели

Для консультации по основным видам графиков и библиотеках для анализа данных на Python использовался DeepSeek, обложка для проекта была создана с помощью Recraft Ai

Сравнение популярности жанров видеоигр по годам выпуска
Проект создан 16.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше