Курс по изучению основ предметного дизайна и созданию полноценного проекта предметной капсульной коллекции
О чем этот курс?
Предметный дизайн — область проектирования, направленная на создание функциональных и эстетически выразительных объектов повседневной среды. К продуктам предметного дизайна относятся мебель, светильники, посуда, аксессуары для дома и малые архитектурные формы.
Направление занимает значимую нишу на пересечении искусства и потребительского рынка. Растущий интерес к индивидуализации пространств и развитие локальных брендов открывают широкие возможности для профессиональной реализации в данной сфере.
Программа позволяет за ограниченный срок погрузиться в мир предметного дизайна, сформировать уверенное портфолио и завершить обучение созданием концепции капсульной коллекции — готового авторского проекта для презентации профессиональному сообществу.
Кому подойдет этот курс?
Курс открыт для всех заинтересованных в изучении предметного дизайна
Полезен курс будет для:
• выпускники школ и колледжей любых профилей, которые хотят открыть для себя новую профессию
• студенты и выпускники бакалавриата дизайн-направлений, желающие углубить знания в новой сфере
• представители малого бизнеса в сфере предметов декора
Какие знания и навыки дает курс?
Во время занятий слушатели смогут реализовать собственные идеи и проекты, проработав каждую деталь от концепции до стадии реализации продукта. Курс включает задания по разработке трёх полноценных кейсов, каждый из которых охватывает разные аспекты предметного дизайна.
Слушатели курса научатся:
• Создавать разной степени сложности 3D формы, настраивать материалы предметов для реалистичного рендеринга, создавать стильные визуализации предметов • Применять инструменты и методы генерации идей, разрабатывать концепции предметов • Выстраивать логику проектных решений и оформлять презентации согласно основам типографики и верстки • Проводить анализ рынка и конкурентной среды, исследовать аудиторию продукта • Формировать образ бренда предмета, айдентику и упаковку продукта • Создавать прототипы объектов предмета дизайна • Создавать проект осветительного прибора, готового к реализации • Создавать концепт-проект предмета мебели с учетом принципов эргономики и оформлять чертежи • Проектировать целостную капсульную коллекцию предметов на основе полученных знаний
Практические задания курса
В ходе курса каждый модуль обучения будет посвящен изучению определенных прикладных навыков и работе с программами.
Практические задания курса:
• Моделирование 3D объектов в программе Blender, применение модификаторов, настройка текстур, подготовка и вывод рендеринга изображения • Применение техник генерации идей Double Diamond, SCAMPER, Mind Mapping, ТРИЗ • Создание презентаций, постеров и графических схем в программе Figma • Применение техник анализа рынка и пользователя: Quality Function Deployment, IDeS, метод 5W, количественные опросы и анкетирование • Разработка айдентики бренда, создание фирменного стиля и упаковки продукции • Подготовка и печать 3D модели на 3D принтере • Создание проекта осветительного прибора согласно принципам проектирования с последующей реализацией проекта • Создание концепт-проект предмета мебели с учетом принципов эргономики и оформление конструкторских чертежей • Проектирование целостной капсульной коллекции предметов на основе полученных знаний
Тематический учебный план

I модуль
Введение в предметный дизайн
Формирование базовой визуальной грамотности и получение основ технических навыков
• Погружаемся в специфику предметного дизайна • Учимся строить композицию в объеме и на плоскости • Изучаем цвет, фактуры и материалы • Осваиваем основы типографики и верстки в Figma • Знакомимся с основами Blender и создаем первые 3D-модели

II модуль
Создание объекта освещения
Полный цикл создания технически сложного объекта, от идеи до упаковки
• Изучаем историю света и анализируем работы знаковых дизайнеров • Осваиваем и применяем методы генерации идей • Исследуем рынок и конкурентов • Создаем 3D-модель и печатаем прототип на 3D-принтере • Проектируем и разрабатываем упаковку для объекта

III модуль
Создание предмета мебели
Работа с масштабом, человеком и конструктивными особенностями
• Изучаем историю мебели и разбираем ключевые стили •Знакомимся с технологиями производства и работаем с материалами • Анализируем целевую аудиторию и сценарии использования • Осваиваем эргономику и применяем антропометрические данные • Выполняем чертежи и учимся читать конструкторскую документацию

IV модуль
Создание капсульной коллекции
Создание серии продуктов и системный способ мышления
• Разбираем теорию коллекции и формируем айдентику • Экспериментируем со специфичными продуктами (керамика, ювелирка) • Изучаем смежные профессии и работаем с приглашенными экспертами • Разрабатываем концепцию и ценности бренда • Готовим итоговую презентацию проекта
Формат обучения
Длительность курса 4 модуля 32 недели 256 академических часов
Занятия проходят очно Два раза в неделю по две пары за занятие
Первое занятие в неделе посвящено теоретическим материалам, второе занятие в неделе посвящено практическим заданиям, закрепляющим теоретический материал
Например:
1 занятие
Лекция «CMF-дизайн. Разработка цветовой палитры, подбор материалов и фактура отделки продукта»2 занятие
Практика «Настройка материалов 3D модели в программе Blender»Примеры работ выпускников курса






