Рубрикатор
Концепция
I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение III. "Фантастические твари: Тайны Дамблдора"(2022): цифровые существа и виртуальная среда IV. Технологическая и художественная значимость
Заключение
Концепция
Когда в 2016 году вышел первый фильм серии «Фантастические твари и где они обитают», стало очевидно, что Warner Bros. Pictures и студии визуальных эффектов (DNEG, Framestore, Image Engine и другие) поставили перед собой задачу — не просто продолжить вселенную Гарри Поттера, а создать новую мифологию, основанную на живых и убедительных цифровых существах. Магический мир Ньюта Скамандера должен был существовать на грани реализма и чудесного, а технология — стать языком визуального волшебства.
«Зрители теперь гораздо лучше разбираются в визуальных эффектах, видят множество разрушений и тому подобного, так что у широкой публики развилось чувство… Они действительно могут распознать эффекты», — из интервью с супервайзером визуальных эффектов Rodeo FX Арно Бризбуа.
Цель этого визуального исследования — проследить эволюцию VFX-технологий при создании магических существ во всех фильмах франшизы, выявить ключевые изменения в подходах к симуляции, анимации, освещению и интеграции CGI-персонажей с живыми актёрами.
Это исследование не столько о сказочных зверях, сколько о том, как цифровая технология делает чудо осязаемым.
В задачах исследования — рассмотреть: как студии переходили от гибридных практических моделей к полному CG; как изменялась визуальная стилистика существ; какие инструменты и методы стали стандартом для современного цифрового фэнтези.
I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ
Первая часть — лаборатория визуальных решений. Главной задачей для DNEG было создать мир, в котором фантастическое существо выглядит как существо из реального мира.
Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.
Поэтому все звери имели биологические прототипы: Птица-гром — гибрид орла и феникса, Лечурка — смесь богомола и веточки, Сносорог — вариация носорога.
Stop motion арматура Лечурки / Ригг Лечурки / Лечурка
VFX-художники создавали «эволюционную логику»: у каждого существа — понятная пластика, рефлексы, дыхание.
Технологии
Сносорог, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.
CGI здесь сочеталось с традиционными приёмами. Например, при съёмках сцен со Сносорогом актёр взаимодействовал с каркасной моделью, которую позже заменяли цифровым животным.
Каркас Сносорога на съемках / VFX брейкдаун Сносорога / Сносорог
Для симуляции кожи использовалась комбинация Maya, ZBrush, V-Ray, а визуальное освещение контролировалось с помощью HDRI-сфер.
Птица-гром, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.
Птица-гром стала испытательным проектом для системы симуляции перьев, состоящей из более чем 6 млн элементов.
VFX брейкдаун Птицы-грома / Анимация взмаха крыльев Птицы-грома
Нюхль, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.
Существа первого фильма выделяются «сказочностью»: мягкий свет, насыщенные цвета, лёгкий комедийный оттенок. CG-составляющая подчёркнута, но не скрыта — зритель должен чувствовать чудо. Нюхль, ворующий золото, стал символом этого подхода: технологически сложный (симуляция меха и отражений), но визуально — мультяшно-обаятельный.
VFX брейкдаун Нюхля
II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение
Ко второй части Warner Bros. поставила новую задачу: расширить зоопарк магических существ и усложнить визуальную географию. Теперь место действия — Париж, а количество зверей увеличилось почти втрое.
Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.
Технологии
Главный вызов для Framestore — существо Зуву, гигантская кошка-дракон. Это был технологический монстр: мех из 3,2 млн волокон, симуляция ткани хвоста, система динамики ушей и усов.




