Исходный размер 2480x3500

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение III. "Фантастические твари: Тайны Дамблдора"(2022): цифровые существа и виртуальная среда IV. Технологическая и художественная значимость

Заключение

Концепция

Когда в 2016 году вышел первый фильм серии «Фантастические твари и где они обитают», стало очевидно, что Warner Bros. Pictures и студии визуальных эффектов (DNEG, Framestore, Image Engine и другие) поставили перед собой задачу — не просто продолжить вселенную Гарри Поттера, а создать новую мифологию, основанную на живых и убедительных цифровых существах. Магический мир Ньюта Скамандера должен был существовать на грани реализма и чудесного, а технология — стать языком визуального волшебства.

«Зрители теперь гораздо лучше разбираются в визуальных эффектах, видят множество разрушений и тому подобного, так что у широкой публики развилось чувство… Они действительно могут распознать эффекты», — из интервью с супервайзером визуальных эффектов Rodeo FX  Арно Бризбуа.

Цель этого визуального исследования — проследить эволюцию VFX-технологий при создании магических существ во всех фильмах франшизы, выявить ключевые изменения в подходах к симуляции, анимации, освещению и интеграции CGI-персонажей с живыми актёрами.

Это исследование не столько о сказочных зверях, сколько о том, как цифровая технология делает чудо осязаемым.

В задачах исследования — рассмотреть: как студии переходили от гибридных практических моделей к полному CG; как изменялась визуальная стилистика существ; какие инструменты и методы стали стандартом для современного цифрового фэнтези.

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ

Первая часть — лаборатория визуальных решений. Главной задачей для DNEG было создать мир, в котором фантастическое существо выглядит как существо из реального мира.

Исходный размер 2527x881

Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Поэтому все звери имели биологические прототипы: Птица-гром — гибрид орла и феникса, Лечурка — смесь богомола и веточки, Сносорог — вариация носорога.

0

Stop motion арматура Лечурки / Ригг Лечурки / Лечурка

VFX-художники создавали «эволюционную логику»: у каждого существа — понятная пластика, рефлексы, дыхание.

Технологии

Исходный размер 2559x1059

Сносорог, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

CGI здесь сочеталось с традиционными приёмами. Например, при съёмках сцен со Сносорогом актёр взаимодействовал с каркасной моделью, которую позже заменяли цифровым животным.

0

Каркас Сносорога на съемках / VFX брейкдаун Сносорога / Сносорог

Для симуляции кожи использовалась комбинация Maya, ZBrush, V-Ray, а визуальное освещение контролировалось с помощью HDRI-сфер.

Исходный размер 2559x1067

Птица-гром, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Птица-гром стала испытательным проектом для системы симуляции перьев, состоящей из более чем 6 млн элементов.

0

VFX брейкдаун Птицы-грома / Анимация взмаха крыльев Птицы-грома

Исходный размер 2559x1063

Нюхль, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Существа первого фильма выделяются «сказочностью»: мягкий свет, насыщенные цвета, лёгкий комедийный оттенок. CG-составляющая подчёркнута, но не скрыта — зритель должен чувствовать чудо. Нюхль, ворующий золото, стал символом этого подхода: технологически сложный (симуляция меха и отражений), но визуально — мультяшно-обаятельный.

Исходный размер 1152x472

VFX брейкдаун Нюхля

II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение

Ко второй части Warner Bros. поставила новую задачу: расширить зоопарк магических существ и усложнить визуальную географию. Теперь место действия — Париж, а количество зверей увеличилось почти втрое.

Исходный размер 2559x1055

Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Технологии

Главный вызов для Framestore — существо Зуву, гигантская кошка-дракон. Это был технологический монстр: мех из 3,2 млн волокон, симуляция ткани хвоста, система динамики ушей и усов.

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше