Исходный размер 1140x1600

Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Логика мифа, его герои и их деяния актуальны и по сей день.» — Дж. Кэмпбэлл

big
Исходный размер 0x0

Богиня Шар. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Концепция

Baldur's Gate 3, будучи игрой, основанной на системе Dungeons & Dragons (далее - DnD) и мире Forgotten Realms ("Забытые королевства"), неизбежно тесно переплетается с мифологическими мотивами и персонажами из-за особенностей фэнтезийного сеттинга и общего для любого мультимедийного сторителлинга сходства с мифо-фольклорной структурой и коммуникацией. Миф, мифологемы (образ-структурная единица мифа и/или элемент нарратива мифа, который продолжает развиваться и функционировать) и архетипы (универсальные образцы-паттерны) в играх нередко являются костяком нарратива и сеттинга: это крепкая и надёжная база, проверенная временем и сотнями хороших книг, фильмов и видеоигр, вокруг нее строится и сюжет, и персонажи, и окружающее их пространство.

Наличие в Baldur’s Gate 3 элементов мифологии довольно очевидно, но, тем не менее, исследований, которые были бы посвящены им и их анализу в данной конкретной видеоигре, до сих пор не проводилось.

Так как действие игры происходит в классическом и вполне определенном DnD сеттинге, рассматривать встречающихся в ней божеств, чудовищ и мифических существ следует именно в контексте первоисточника. Лор Forgotten Realms обширен и глубок, но данная работа не ставит перед собой цель в виде анализа всех его фэнтезийных (и, соответственно, связанных с мифологией) элементов, лишь наиболее важных для понимания роли мифа в Baldur's Gate 3: например, анализировать все десятки божеств нескольких пантеонов, большая часть которых даже не упоминается в игре, банально не имеет смысла и не коррелирует с поставленной мной целью раскрытия особенностей связанного с мифами нарратива Baldur's Gate 3.

Исходный размер 2131x852

Вместе с тем лор Baldur's Gate 3 не копирует образы из своего настольной ролевой игры-первоисточника слепо: многое в игре переосмысляется, открывается игроку, знакомому с DnD, с альтернативной стороны. Пятая редакция DnD, Бестиарий, классический мир Фаэруна и Forgotten Realms в целом - основа, к которой разработчики относятся бережно, с уважением и заметной любовью, но не нерушимый святой канон. Яркий пример - образ вампира (или вампирского отродья, если точнее): многие условности игромеханики "канонных" DnD-вампиров в Baldur's Gate 3 опускаются.

В данном исследовании я собираюсь проанализировать два основных связанных с мифологией аспекта игры: боги и божественный пантеон, которые имеют значительную роль в сюжете; мифологические существа и чудовища, особенности их образов и сопоставление их с устоявшимися в культуре мифологическими персонажами.

Важной для меня задачей является попытка найти параллели, сходства и различия образов не с их DnD-основой (они довольно очевидны без дополнительного исследования), но с реальными мифологическими сюжетами, персонажами, включая анализ через призму теории мономифа. Все это позволит оценить оригинальность и глубину использования мифологических мотивов разработчиками Baldur's Gate 3.

Боги

Религия и боги являются неотъемлемой частью мира Забытых королевств.

Исходный размер 0x0

Статуи некоторых богов: Мистра, Селунэ, Тир. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

В сюжете Baldur's Gate 3 они играют не менее значительную роль.

В DnD есть несколько десятков богов, по множеству в пантеонах каждой из рас. В данном случае рассматриваться будут только непосредственно связанные с исследуемой видеоигрой.

Исходный размер 1920x1080

Статуя Шар. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Исходный размер 1920x1080

Песня Ночи, аасимар, дочь богини Селунэ. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

Селунэ и Шар - две стороны одной монеты, две древнейшие богини Фаэруна, появившиеся по воле самого Ао, верховного и абсолютного божества, и вечно противостоящие друг другу. Селунэ - богиня света, луны и звёзд, Шар - богиня тьмы, раздоров и тайн.

В их образе сплетается классический древний сюжет о вечном противостоянии света и тьмы, о полярностях. Они также тесно связаны с эсхатологическим мифом.

Исходный размер 1920x1080

Миркул. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Трое Мёртвых — Баал, Бэйн и Меркул — когда-то были смертными, но обрели божественность, заключив странную сделку с джоргалом, изначальным богом смерти, убийств и раздора.» — цитата с загрузочного экрана

Исходный размер 2560x1421

Кетерик, Орин и Горташ — Избранные Мертвой Тройки. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г

В древнейшие времена был лишь один бог войны, смерти и загробного мира — Джергал, Бог но, пресытившийся своим состоянием, он передал свои обязанности трем могущественным смертным.

Тройка Избранных этих богов являются главными антагонистами в сюжете Baldur's Gate.

Любопытно, что Джергала игрок встречает еще в первом Акте игры. Об этом не говорится прямо, но первоначальным богом смерти является Иссохший - таинственный мертвец, предлагающий игроку свои услуги. Мумия была найдена именно в храме Джергала; в одном из найденных в храме журналов бог смерти задает вопрос: «Что стоит жизнь единая у смертных?», и при первой встрече с героем Иссохший спрашивает то же самое; при воскрешении спутника Иссохший произносит: «Вычёркиваю из своего списка» - а именно Джергал вел списки мертвых и только он может так распоряжаться душами; он называет себя Писцом (что является прозвищем Джергала). [1]

Исходный размер 1920x1080

Иссохший. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г

post

Мистра - богиня магии и волшебства, хозяйка Плетения.

Ее образ сложнее сопоставлять со знакомыми нам мифическими сюжетами, потому что магия в мире Забытых королевств - не часть мифологического мышления, но нечто реальное и напрямую влияющее на мир.

Существа и чудовища

Образ карги

Тётушка Этель, иллюзорный и истинный облик. Baldur’s Gate 3. Larian Studios, 2023 г.

«Я женщина простая, лапуля. Чай и зелья — что еще нужно старухе на склоне лет?» — тётушка Этель

Карга (а тётушка Этель, изначально казавшаяся игроку лишь милой старушкой, оказывается именно каргой) - древнее злобное существо родом из страны Фей. Подобные ей способны заключать сделки, но не таким способом, как дьявол: души ее не интересуют. Обычно карга выжидает, когда смертный сам обратится к ней за помощью. За выполнение своей части сделки (результат которой часто оказывается для обратившегося за помощью неожиданным и даже пагубным) ведьма нередко в качестве компенсации желает всячески унижать смертного в до конца его жизни.

Исходный размер 3481x2545

Баба-Яга. В. Васнецов, 1917 г.

Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше