Меня зовут Атерекова Марина, я учусь на 4 курсе Школы дизайна по направлению CGI и визуальные эффекты. Я специализируюсь на создании 3д-анимаций и рига, а также имею навыки 3д-дженералиста.
Ниже представлены проекты, выполненные в рамках учебных заданий за 2024–2026 годы.
Используемый софт: Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Unreal Engine, RizomUV, Marvelous Designer, а также программы Adobe.
Риггинг
Создание персонажных ригов на базовом уровне, скиннинг, а также умение работать с плагином Advanced Skeleton.
Риг создан самостоятельно, реализовано переключение кинематик, растяжение конечностей, задействованы динамические кривые.
Реализация лицевого рига с использованием Advanced Skeleton, а также работа корректирующих блендшейпов и Driven Key.
Демонстрация работы рига, созданного также при помощи Advanced Skeleton.
3д-анимация
Создание анимационных персонажей
Иваша — авторский персонаж, озорной мальчишка-оленёнок, созданный по полноценному пайплайну: от концепт-арта до синематика на Unreal Engine 5.
Вилли и Ника — ученицы спортивной школы по художественной гимнастике. Скульпты и ретопология анимационных персонажей выполнены для студии «Рики» в рамках вариатива.
Рита, Соня и Лёня — персонажи, созданные в рамках работы над дипломным проектом «SLEEPMODE».
Создание ассетов и локаций
Моделинг и UV-развертки выполнены в Autodesk Maya, запечка и текстурирование — Substance 3D Painter.
Синематики
Также у меня есть опыт работы в Unreal Engine 5: создание процедурных генераций через PCG, создание эффектов и симуляций через Niagara, а также выставление света и камер.
Контакты:
email: ne.marinaa@yandex.ru tg: @nemarinaa






























